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3DMax三维教程第一章 程序界面详解1.1界面布局1.2菜单栏主工具栏视图区定制屏幕命令面板动画控制区视图控制区视图布局视图类型显示方式显示加速显示纹理选择并移动工具选择并旋转工具缩放工具按名称选择对象选择对象工具第二章 基本体的使用长方体球体圆柱体圆环 茶壶圆锥体几何球体管状体四棱锥平面第三章 图形绘制详解线的绘制矩形绘制圆的绘制绘制椭圆绘制圆环绘制多边形绘制星形文本输入绘制螺旋线绘制截面第四章 修改图形(上)点的修改多点编辑线的精度控制第四章 修改图形(下)合并图形切角和圆角切角和圆角断开和焊接增加轮廓线插入删除点线的布尔运算第五章 绘制实例绘制花瓶(上)绘制花瓶(中)绘制花瓶(下)制作工业扳手第六章 复合建模倒角文字制作网址图形调节网址效果产生倒角效果制作中文图形产生双面倒角渲染文字效果第七章 制作金鹰图标显示背景金鹰图像描绘图形修改图形绘制轮廓线制作轮廓倒角效果第八章 合成建模放样建模建立剖面路径放样物体产生表面创建新的剖面加入新的剖面调整表面扭曲移动剖面复制剖面修改剖面图像修改关联图形引入新的剖面修改路径样式第九章 合成建模布尔建模创建几何体布尔相减运算其他的布尔操作移动对象放大对象第十章 多个物体同时运算同时布尔运算错误的操作同时布尔运算正确的操作同时布尔运算正确的操作同时布尔运算正确的操作第十一章 地形建模绘制地形底部轮廓线绘制所有的轮廓线调整轮廓的高度使用地形命令调整颜色增加效果第十二章 面片建模创建面片焊接面片增加新面片 编辑面片调节面片精度制作凹洞绘制轮廓线绘制网线自动成面自动成面调节参考物体选择调节点自动织网加点增加细节删除面片第十三章 复制建模移动复制旋转复制镜像复制第十四章 列阵复制列阵复制一维阵列二维阵列三维阵列沿路经进行阵列
一、传统建筑画的表现形式有:
铅笔画——绘制草图,收集资料,而且也可能用于紧终的表现图。
钢笔画——以钢笔和墨水作的单色建筑画,有时用黑白两种调子来表现,有时用黑白灰三种调子来表现,体量和光影感更强烈一点,所以有的效果都是通过点、线、面的组合来创建。
骨线淡彩画——顾名思义就是在绘制基本框架的基础上再加一些颜色来创建一种表现效,通过线和色互相补充而达到一种独特的建筑画风格。 使得线色分明,相得益彰。
水彩画——是水和彩的结合,水和彩的运用技巧是决定一幅水彩画效果好坏的重要因素。
水粉画——是在计算机绘制表现图以前普遍采用的一种建筑表现画,特点是厚重,体重感很好,而且易覆盖,非常适合于建筑画的表现。
喷笔画 ——喷枪将颜料喷到画面而作成的画,这是生产力提高的表
马克笔画——特点是色彩品种繁多,而且都是参照色彩体系排列配制的。
二、计算机建筑表现图
计算机建筑表现图也可称为虚拟建筑和数字化建筑。利用计算机建筑建立建筑设计模型,模拟现实的材质和灯光效果,使设计者从内到外,从空中到地面,从任何需要的角度来观察建筑的外观形态、内部空间、细部设计。
三、建筑画的基本流程
基本流程简单地计就是建立模型——设置摄像相和灯光——创建材质——调整——渲染输出——后期处理,对于单个物体这是一个绝对线性的,但是对于整体不完全是线性的,可以穿插进行。
色彩属性
可分为无彩色类型和有彩色类型,无彩色类指黑、白、类等不同深浅的灰色,有彩色类是指红、黄、蓝等带有颜色的色彩。有彩颜色有三个属性:色相、饱和度和明度
色相——确切地表示各种颜色的名称,比如红、黄、蓝等基本色相,它们的组合可以产生很多不同的色相,红黄蓝称为原色,其中的两两组合产生的色相称为间色或者二次色,其中三色的不同给合产生的色相称为复色或者三次色。补色在色光中是指混合后成为白色的两种色,而在颜料中是指混合后成为黑色的两种色。
软件中的颜色调配是用R G B 的不同数值混合后产生的。
饱合度——又称为色度或纯度,是指导色彩本身的纯净程度。一般采用高、中、低来区分,原色饱合度高,间色次之,复色低。用 S的数值来表示。
明度——称亮度,指色彩的明暗程度。同一颜色也会有不同的明度,明度一般彩用高、中、低来区分。用V的数值来表示。
四、界面布局
标题栏 菜单栏 工具栏 命令面板 打开track view窗口 max script listener 信息栏 状态栏 提示栏 关键帧编辑栏 时间滑块 动画控制 视图导航控制
五、主工具栏介绍
Undo 取消上一步操作
Redo 重做已被Undo取消的操作
Select and link 选择并链接
Unlink Selection 选择并断开链接
Bind to Space Warp 绑定到空间变形上
Select Object 选择对象
Select by name 按名称选择
Rectangular Selection Region 矩形选择区域
Circular Selection Regio
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