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- 2017-09-14 发布于重庆
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深 圳 职 业 技 术 学 院 学 报
2009 年第 1 期 Journal of Shenzhen Polytechnic No. 1, 2009
基于 Bresenham 画线原理的游戏追逐算法研究
刘小华,肖正兴
(深圳职业技术学院 电子与信息工程学院,广东 深圳 518055)
摘 要:在分析传统游戏追逐算法弊端的基础上,提出修正该弊端的思路,并以 Bresenham 画线原理为基
础,详细阐述了基于 Bresenham 画线原理的游戏追逐算法的实现过程,该过程结合游戏程序的性能需求和特点,
对 Bresenham 算法进行了改造和简化;该游戏追逐算法和传统游戏追逐算法的追逐效率是相同的,但具有较高
的 AI 级别。文章最后阐述了该追逐算法在追逐速度不为 1 和猎物本身有一定逃跑速度 2 种情况下的拓展应用
方法。
关键词:Bresenham;游戏 AI ;追逐算法
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