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第22卷 第3期 苏州市职业大学学报 Vo1.22.NO.3
2011年9月 JournalofSuzhouVocationalUniversity Sep.,2011
基于高度图三维地形的生成
柯 健,李亚琴,任 平
(苏州市职业大学 计算机工程 系,江苏 苏州 215104)
摘 要:分析了基于分形技术的地形生成和基于数字地形模型的地形生成.利用高度图和数字高
程模型数据之间产生的映射关系,在高度 图中存储地形的变换后 的高度值 ,实现 了具有真实感地
形的生成.对虚拟现实、游戏场景中地形的生成具有应用价值.
关键词 :地形生成;高度 图;分形技术
中图分类号:TP391.4l 文献标志码:A 文章编号 :1008—5475(2011
3D TerrainGenerationBasedonHeightM ap
KEJian,LIYa—qin,REN Ping
(DepartmentofComputerEngineering,SuzhouVocationalUniversity,Suzhou215104,China)
Abstract:The paper analyses the terrain generation technology based on fractaltechnology and
digitalterrain mode1.Using the mapping relation between the heightmap and digitalelevation
modeldata, it realizes the generation ofterrain w ith sense of reality by storing the transformed
heightvalue ofterrain in heightmap.The technology can be applied to the terrain generation in
scenesofvirtualreality and games.
Keywords:terrain generation;heightmap;fractaltechnology
虚拟现实是利用计算机系统高度逼真地模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、
听觉、触觉等感官的模拟 .在虚拟现实中对 自然景观(地形、植物、云、海等)的模拟是计算机图形学 中的
研究难点,其中的地形是对真实世界的反映,包括平原、山脉、丘陵、河流和悬崖等 .
地形的生成有符合分形布朗运动 ¨ 的空间曲面的分形合成方法,分形技术关注物体的随机性、奇
异性和复杂性 ,通过变换和迭代 的过程得到不规则几何形态 .常用分形技术包括泊松阶跃法、逆傅里叶
变换法、随机 中点位移法等[3].但使用分形技术生成的地形具有不可预测性 ,不能事先知道生成地形的
形状 ,这种方法适用于不需要真实还原的场景 .而基于真实地形数据 的地形生成可 以生成具有真实感的
地形图,根据真实地形数据的地形生成大多采用数字地形模型(digitalterrainmodel,DTM)或者数字高
程模型(digitalelevationmodel,DEM)】,DTM是地形表现形态属性信息的数字表达 ,是带有空间位置特
征和地形属性特征的数字描述 .DTM中地形属性为高程时称为DEM,DTM数据 由在规则网格地形图上
采样所得高程值构成,并与飞机或卫星上所拍摄的遥感纹理图像数据相对应 .对于大范围的地形区域 ,
使用DTM或DEM实现地形渲染,虽然精度高,但因数据量庞大,数据结构较复杂,即使在高性能的图形
硬件平台上要进行实时渲染,也很难实现.
本文利用高度图和DEM数据之间的映射关系,实现了具有真实感地形的生成.
收稿 日期:201l_O4 21;修回日期:201卜05一l8
作者简介:柯 健(1974一),男,江苏常熟人,工程师,硕士,主要从事计算机图形学和GIS研究
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2011年第
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