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2012年第20期 No.20 2012
总第322期 Sum No.322
定格动画的数字应用研究
张英杰 (东北师范大学,吉林长春 130117)
[摘 要]在计算机动画飞速发展的今天,定格动画与之相比,存在着较大的差异。定格动画的偶体制作精细、面部表情的
变化复杂、且场景制作工程也很庞大,仅就这些而言,要完成一个理想的定格动画作品很有让人望尘莫及的感觉。当今,在
数字时代,借助数字科技的力量,把三维动画的制作方法和数字后期技术融合进来,发挥各 自的长处,是定格动画发展的大
趋势,同时也是很多动画人都试图尝试的。因而借助数字艺术与数字技术来推动和发展我国传统的定格动画事业,在定格动
画的创作中融人新的数字制作技术、用新技术来完善传统。势在必行。这样使一些民族的即将消失的东西流传下来,由此弘
扬民族动画的特点。
[关键词]定格动画;数字场景;摄象机追踪
[中图分类号]J218.7 [文献标识码]A [文章编号] 1009—8267 (2012)20—0165—02
言带给我们的艺术效果。
一 、 数字技术是定格动画发展的推动力
利用数字技术把二维人物影片融进三维场景 中与三维
利用数字媒体技术来辅助动画的完成,不仅仅体现在 场景发生互动、并且将二维摄象机视点传给三维场景来一
二、三维的有效结合上。尤其对定格动画的发展有着不可 同来进行动画的继续完是非常必要的,也是一直 以来大家
估量的作用,定格动画作为最具创作灵感和最具贫民化的 研究的问题 。笔者以自己的布场景偶动画作品 《门插棍的
制作方式,以一种独特的艺术风格,带着我国优 良的手工 故事》进行研究。在人物到达森林中时,场景过于庞大因
传统和丰富的传统制作经验,以及古老的民族文化,在有 此以三维场景来进行替代。把实拍人物合到三维中继续和
识之士的努力下正在将它与现代科学融于一体,它必将被 三维场景发生互动。总结如下:
数字技术推到我国动画的又一巅峰。 (一)以数字场景替代实拍动画的复杂场景制作
利用计算机制作宏大的场景一方面可以大大地缩短造
二、数字技术在定格动画中的应用
型所耗费的时间,另一方面可 以减轻制作所带来的耗材、
近年国内很多人在研究具有中国传统动画的制作方法 场地、等等的不便。可是利用计算机制作不同风格的动画
及表现手法,我国偶动画的发展由来已久,然而传统的偶 场景,并且应用二维拍摄的摄像机视点来进行场景搭建,
动画背景是固定不变的静桢,以幕布的形式出现,假象严 同时利用真实材质来模拟不同效果的表现。
重。同时我们还经常会遇到一些实际拍摄的画面和 电脑制 (二) 以图像序列的追踪路经作为数字场景的摄像机
作的数字场景进行摄像机空间运动、焦距变化、推拉摇移、 依据
元素运动、画面透视的匹配等等,不依赖大型的设备镜头 对于视频序列中的运动 目标跟踪,boujour提出了屏蔽
很难出现摇移的画面。而且偶体场景需要一定空间和场地 相对运动的物体,尽量追踪静止物体的运动,实际上就是
来配合制作,因此欲以传统的手工偶体人物为核心配 以三 追踪图像的相对静止的标记点,通过匹配 目标的位置、大
维手法表现的偶体场景。来解决在制作中的某些弊端。是 小、形状和颜色等特性,建立运动 目标与前景 目标间的对
极好解决问题的方法。在 以往的作品中是将二、三维动画 应关系来实现对 目标的跟踪。我们 以一场景为例来说明利
分别输出后进人合成软件中如 (combustion、AfterEffect、 用数字来分析序列图片算出摄像机的过程。(为了清楚,这
premierepro等)合成。然而在合成中同样会遇到很多问题。 里
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