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理论研 究 ·设毒
华丽交响乐
浅谈 日本影院动画 《恶童》场景设计
李雯娟 (上海大学数码艺术学院 上海 200135)
摘要:日本动画作品在国际上已经取得相当突出的成绩,且形 交代了黑道木村等一帮人的第一次亮相 ,二是向通过这种倾斜 向
成了独特的风貌,其包含的传统文化元素和强烈的视觉效果是值得我 上的角度 以及周围群众的躲闪突出黑道身上的这种邪气 。紧接着
们借鉴和学习的。四度工作室 (官方名Studio4C,简称四度 )的最 是黑在木村斜上方很高的建筑物屋顶上一个超大的俯视镜头,目
新影院动画 《恶童》,不仅包含了关于人与人,人与社会等意义深刻 视着黑道们散播药物 的行动,由于位置很高,街道上的人在屏幕
的主题,还具有区别于其他动画作品的独特艺术个性,尤其是场景设 上只有豆子般大小。通过这一低一高的两个极端对 比镜头,不仅
计令人耳 目一新。 交代 了主要冲突人物所处的位置、主要人物之间的关系,而且起
关键词: 《恶童》;Studio4℃;场景设计;木村真二 到了叙事的作用 ,观众从黑的反应得出只言片语来猜测黑与黑道
之间的恩怨。另外,大量倾斜镜头的使用也特别明显,通过不稳
“场景设计”又称为 “背景设计”,背景在影片上占的比重 定的镜头突出紧张、速度感,带来强烈的视觉震撼。
很大,也是观众注意最多的部分之一,决定了整部片子的美术风 2.眼花缭乱:丰富细节带来巨大信息量
格和基调。它提供故事展开的空间,是画面构 图、镜头调度及 在很多方面,动画 电影和绘画有很多相似点,都需要通过大
人物活动的依据,因此背景设计对影片的整体视觉效果影响极 量的颜色和形状来表现 。为了帮助我们欣赏制作者的艺术企图,
大。 背‘景设计”的内容很宽泛,指与主体相关联的空间中的 我们把影片画面当作平面图片来看 。在观影过程中暂停播放,在
各种实休,从次要角色到固定的或不固定的景物,都称为场景。 观众面前的静态的画面绝对是一副制作精良、细节丰富、精彩绝
场景制作流程是 由情节决定了所选用的环境,再加详细的故事板 伦的画。其中几个主要场景尤其刻画细致、宝町市容市貌 、从高
把角色与场景紧密地结合一体,最终设置镜头、处理各种光线和 空俯视的十字路 口、亚细亚商店街、钟楼、黑道的大精神会事务
特技、完成动画。动画场景设计的艺术性直接归结到对画面的处 所、子宝汤澡堂子、白和黑在天桥下的小窝、医院、宝町警察署
理,即灯光、色彩、结构综合表现 ,成功的场景设计不仅使观众 无一例外不是这样,有很多富有生活气息的东西在里面。最喜欢
获取视觉上的享受,还能将其引入作品所表现的时空中。 的是社区里陈旧的儿童乐园:掉色的熊猫跷跷板,画满涂鸦的粉
一 、 “超越水的密度”:背景设计的精湛工艺 色大章鱼滑梯,残破的器械 ,见证了时代的变迁 。新建游乐场的
1.夸张震撼的镜头感 华丽正好与城市街角旮旯的颓败形成鲜 明对 比,显示了物质与精
物体在人眼中总是有透视关系的,只是透视角度大小不同, 神的变迁,复古而精致的画面值得人一帧帧欣赏。
这源于物体和眼睛之间的距离和相对位置。片中使用了大量广角 说观赏 《恶童》像是经历了一次包罗万象的信息轰炸绝对不
镜头和纵深很深等透视很强的镜头,场景 内的线条、色块 、图像 为过。在这部艺术和商业完美结合的作品里面包含 了太多的时代
都发生不规则扭曲、拉扯和变形,并且夸大了景深,因此带给观 元素,像是香港的通行车,各种各样的广告牌 ,街区的商店街,
众完美的感官刺激和身临其境之感。大广角和纵深的镜头在其他 泰国神庙, 日本黑社会,美国黑帮,涂鸦,日本传统民族元素,
影院动画中也不乏出现,但镜头的夸张程度和使用的频率,远远 超能力等等信息,观众往往是手忙脚乱,应接不暇 。在这部片
不及 《恶童》场景中的使用。这种镜头在三维动画中通过架构摄 中,美术监督
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