多平台三维射击游戏的设计与实现.pdfVIP

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2013年 7月 系 统 仿 真 技 术 Ju1.,2013 第 9卷 第 3期 System SimulationTechnology Vo1.9,No.3 中图分类号 :TP391 文献标识码 :A 多平台口一=维射击游戏的设计与实现 张典华 ,陈一民 (1.上海大学 计算机工程与科学学院,上海 201800;2.上海大学 数码艺术学院,上海 201800) 摘 要 :为解决当前跨平 台游戏开发难度较大的问题 ,使用三维游戏 引擎 Unity3D开发 了一款三维射击游戏 ,并移 植到Windows,Web,Mac,MacDashboard等多个平台。从 图形用户界面、关卡设计 、动画模块、声音模块 、人工智能等 模块人手 ,阐述了游戏开发过程,解决了陨石围绕星体公转 ,用 A 算法实现飞机 自动寻找最近的陨石 ,建立对声音 的监听等 问题 ,并对纹理贴 图、天空盒等 问题进行 了实现和优化 。 关键词 :三维;游戏 ;跨平 台;A ;动画 DesignandImplementationofMulti-platform 3D ShootingGame ZHANGDianhua ,CHEN Yimin (1.SchoolofComputerEngineeringandScience,ShanghaiUniversity,Shanghai201800,China; 2.CollegeofDigitalArts,ShanghaiUniversity,Shanghai201800,China) Abstract:Inordertosolvethecurrentcross—platform gamedevelopmentdifficultproblem,Idevelopeda multiplatform 3D shooting game,and transplanted to the platform of W indows,W eb,Mac,M ac Dashboardetc.TheSystem includesthegraphicaluserinterface,leveldesign,animation module,voice module,artificialintelligencemoduleetc.Thissystem solvestheproblem oftherevolution ofmeteorites aroundstarsandofusing A algorithm torealizeautomaticaircraftlooking forthenearestmeteorites. Thispaperexpoundsthe realization and optimization ofthe game from texture mapping,sky box, animation,sound,artificialintelligence. Keywords:3D;game;multi—platform;A ;animation 用 htm15也是个不错 的选择 。基于 Android的手 引 目 机游戏需在 Linux下开发 ,给众 多熟悉 Windows 开发的程序员带来很大 问题 。基于 lOS的 目前的游戏种类 繁多,使用 的技术 各不相 iPhone和 iPad游戏开发因为要熟悉 Objective—C 同,但在开发中都存在一定问题。开发网络游戏

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