基于H.264的UMHexagonS算法研究与改进.pdfVIP

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第 11卷 第 24期 2011年 8月 科 学 技 术 与 工 程 Vo1.11 No.24 Aug.2011 1671— 1815(2011)24—5823—04 ScienceTechnologyandEngineering ⑥ 2011 Sci.Tech.Engng. 基于 H.264的UMHexagonS算法研究与改进 李飞鹏 雷仲魁 (南京航空航天大学,南京 210016) 摘 要 运动估计是视频压缩编码中消耗时间最多的部分。H.264标准采纳混合非对称十字多六边形格点搜 索(UMHexa— gonS)算法作为其快速运动估计算法。详细介绍 了UMHexagonS算法,并从三个方面对算法进行 了改进:一是增加一个 自适应 的提前终止判决门限,二是用一种新的搜索方式替代5×5螺旋搜索,减少搜索点数,三是将多层六边形搜索修 改为多层十点 搜索。在测试模型JMIO.2上进行了算法验证,测试结果表明,在 图像质量几乎不变的情况下,改进的算法比原算法节省了 7%一14%的运动估计时间。 关键词 运动估计 UMHexagonS 提前终止 H.264 中图法分类号 TN919.81; 文献标志码 A H.264是 由ITU—T和ISO/IEC共同制定 的视频 10%,并且能够保持较好的图像质量。 压缩编码标准。由于采用了很多优秀的算法,在相 本文在对 UMHexagonS算法研究的基础上,从 同图像质量下,H.264比其他视频编码标准拥有更 三个方面对算法进行优化。一是增加一个 自适应 低的码率,从而更适合于网络的传输 。但码率的降 判决门限 。,当满足判决条件时,可以认定为找到 低是 以算法 复杂度 的增 加为代价 的。据 统计, 最优点,直接停止搜索;二是将 5×5螺旋搜索部分 H.264编码的算法复杂度大约是 H.263的3倍…。 改为 “六边形 +棱形”的搜索模式,使搜索点由25 这严重影响了编码 的实时性 。 个减为 12个 ;三是将多层六边形搜索改为多层十点 运动估计是视频压缩编码过程 中消耗时间最 搜索,每一层的搜索点数都减少了6个。 多的部分,从而也成为了提高编码实时性的重要研 究方向,各种优秀的快速运动估计算法也相继被提 1 UMHexagonS算法介绍 出。其中比较经典的有三步搜索法 (TSS)、新三步 搜索法 (NTSS)、基于块 的梯度下降搜索法 (BB— UMHexagonS算法的基本思想是采用多种模块 GDS)、菱形搜索法 (DS)和六边形搜索法(HEXBS) 进行宏块的匹配 ,同时利用时空的相关性进行运动 等。相对于全搜索算法(FS),这些快速算法能够节 矢量场的预测,搜索时针对不同的运动类型采用了 省大量的时间,但在处理运动尺寸较大的视频时, 大范围粗搜索混合模板、细搜索中六边形模块和精 都容易陷人局部最优 ,影响了编码 的图像质量和 细搜索十字模板完成搜索 J。其基本搜索步骤 码率。 如下 : 目前,H.264标准采纳混合非对称十字多六边 Step1:起始点预测 。UMHexagonS算法利用时 形格点搜索 (UMHexagonS)算法作为其快速运动估 间和空间上的相关性 ,一共有五种方式对起始点的 计算法。UMHexagonS算法采用多层搜索和多模块 运动矢量 MV进行预测,分别是 :中值预测、原点预 搜索结合的方式,较好地适应了不同尺寸视频的运 测、Uplayer预测、对应块预测和相邻参考帧预测 。 动估计,同时,它的运算量只有全搜索算法 (FS)的 在这五种预测 中选择代价最小的进行 阈值判断。 若最小代价 mincostTh1则进入 Step6;若 Th1≤ 2011年5月 1

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