3D_MAX50室内效果图培训教程(九).ppt

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第九课 室内常用家具制作 课前导读 基础知识 重点知识 提高知识 了解知识 基础知识 二维曲线的绘制与编辑,物体的常规复制。 重点知识 “旋转”命令的使用方法和技巧,多截面“放样”命令的概念,“阵列”命令的分类、使用方法和技巧。读者应仔细阅读相关部分,并结合上机实战熟练操作。 提高知识 “放样”命令的技巧,对放样生成物体的编辑,包括“放缩变形”、“适配变形”各种曲线的编辑。初学者可简略阅读相关知识或在以后有了一定的基础后再进行详细学习。 了解知识 用NURBS曲线建模的方法。 课堂讲解 制作椅子 制作资料柜 制作椅子 实例目标 制作分析 实例目标 本例将绘制如图9-1所示的具有传统风格的椅子。通过本例的学习与操作,可以让读者掌握一些常用家具的制作方法与技巧,同时学会怎样给一个较为简单的模型配场景与布光。 制作分析 椅子的模型由4个部分组成,分别是坐垫、靠背、扶手及支架。其中,坐垫由“拉伸”和“旋转”命令创建。靠背由两个部分组成,一是附靠背,它与椅子的后支架连接成一个整体,由“放样”命令制作,二是主靠背,由“拉伸”和“网格光滑”命令制作。扶手由圆柱体和放样物体组合而成。支架有两种类型,一是倒角圆柱体通过“编辑网格”命令生成;二是用“旋转”命令生成。 地面由两个平面构成,一个平面用来制作花岗石地面,另一个用来制作地砖接缝。 椅子的材质由木纹材质构成,可以通过调节材质的“高光强度”、“反光度”等参数获得质感效果。 场景的灯光效果由1盏聚光灯和2盏泛光灯模拟。 制作资料柜 实例目标 制作分析 实例目标 本例将绘制如图9-2所示的资料柜,通过本例的学习与制作,读者可以深入了解和掌握“拉伸”命令的使用方法,并熟悉玻璃、木纹材质及金属材质的制作方法与技巧。 制作分析 在本例中,资料柜的大部分模型由长方体直接创建,有一些模型如柜面和底隔板直接由倒角长方体创建,还有一些模型则由“拉伸”命令生成。 本例资料柜的材质可以分为3类,一是木纹材质,它是构成资料柜的主要材质;二是玻璃材质,主要用于制作资料柜的两扇柜门;三是装饰线和柜腿,则由金属材质构成。不同的材质,其制作方法各不同,主要表现在表面纹理,可以通过材质的“表面色”属性,还有材质的“反光度”、“高光强度”、“透明度”和“反射”属性等来实现。 上机实战 椅子的制作过程 资料柜的制作过程 椅子的制作过程 根据9.1.1节的分析,可以将本实例分成3大步骤来完成,即首先制作椅子模型及材质,再制作场景,最后给场景布光。 制作椅子模型及材质 制作地面及地面接缝 制作灯光 制作椅子模型及材质 其具体操作如下: (1)单击 按钮,在前视图中创建一条封闭曲线,曲线形状如图9-3所示,并将其命名为“椅子坐垫”。 (2)选中“椅子坐垫”,单击修改命令面板下的 下拉列表框,选择“拉伸”命令,“拉伸”的参数设置及拉伸效果如图9-4所示。 (3)单击 按钮,在打开的“材质编辑器”对话框中选择一个样本球,单击“贴图类型”卷展栏下“表面色”右侧的 按钮。在打开的对话框中双击“位图”贴图,再从打开的对话框中双击“SB188.jpg”文件,如图9-5所示。 (4)单击 按钮,回到材质编辑器的上一层,材质的其他参数设置如图9-6所示。 (5)选中“椅子坐垫”,单击 按钮,将当前材质赋给它。 (6)用上述方法在前视图中再创建一条封闭曲线,形状如图9-7所示,并将其命名为“坐垫01”。 (7)选中“坐垫01”,单击修改命令面板下的 下拉列表框,选择“旋转”命令,“旋转”的参数设置及旋转效果如图9-8所示。 (8)将赋给“椅子坐垫”的材质赋给“坐垫01”。 (9)单击 按钮,将透视图旋转一定角度,单击 按钮,透视图的渲染效果如图9-9所示。 (10)按住【Shift】键,在顶视图将“坐垫01”移到如图9-10所示位置,在打开的对话框中直接单击 按钮。 (11)用上述方法在前视图中再创建一条封闭曲线,形状如图9-11所示,并将其命名为“椅子主靠背”。 (12)单击修改面板中的“编辑点”按钮 ,在左视图通过移动点将其调节成如图9-12所示的效果。 (13)选中“椅子主靠背”,单击修改命令面板下的 下拉列表框,选择“拉伸”命令,“拉伸”的参数设置及拉伸效果如

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