浅析游戏引擎开发.pdfVIP

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第 25 卷第 1 期 ( ) 2006 年 2 月 长春师范学院学报 自然科学版 Vol 125  No 11 ( ) Feb12006 Journal of Changchun Normal University Natural Science 浅析游戏引擎开发 翟军昌 (渤海大学公共计算机教研部 , 辽宁锦州  121000) [摘  要] 该引擎的开发技术主要是使用 C + + 语言 , DirectX811 开发包与软件工程思想 , 并综合运用 了计算机图形学 , 人工智能等知识。该引擎的主要工作是进行游戏中的数字建模、碰撞运算、物体成 像、玩家角色控制等操作 , 以及播放正确的音量和声音输出等必要的功能。 [ 关键词] DirectX 开发包 ; 地图编辑器 ; 角色扮演 ; 游戏引擎 ( ) [ 中图分类号] TP317     [文献标识码] A     [文章编号] 1008 - 178X 2006 01 - 0055204 1  引言 电脑游戏作为一种娱乐方式越来越为人们所接受。对于电脑游戏来说, 游戏引擎是用于控制游戏功能的 主程序 , 如接受玩家控制信息的输入 , 选择合适的声音以合适的音量播放等。2D 游戏或者 3D 游戏 , 不管游 ( ) 戏是怎样的形式 是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏 都有类似的起控制作 用的代码。游戏引擎相当于游戏的框架 , 框架打好后 , 关卡设计师、建模师、动画师可往里填充内容。 2  需求分析 游戏引擎是一个很复杂的系统 , 在这个设计中主要涉及到了以下几项功能 : ( 1) 光影处理 : 光影处理是用来处理游戏场景中光源对游戏中的人、地、物所影响变化的效果。 (2) 物理系统 : 用于模拟现实生活中的物体物理运动的一个系统。 (3) 碰撞检测 : 碰撞检测在游戏引擎中如此重要 , 原因是现实生活中随处都有碰撞的发生。 (4) 画影成像 : 这是游戏引擎一项必不可少的功能 , 否则在游戏中将看不到游戏的图像。 (5) 输入与输出 : 提供给玩家与游戏交互的功能 , 这也是游戏与电影的区别。 3  系统设计 311  功能设计 作为一个游戏引擎 , 它必须是可用的、稳定的、可维护的。它的主要功能有如下几点 : ( 1) 图像处理: 曲线绘制, 图像成像 , 阴影生成 , 粒子效果。 (2) 输入处理 : 鼠标和键盘数据处理, 游戏文件装载 , 脚本读取。 (3) 输出处理 : 游戏信息输出 , 玩家信息显示 , 游戏存档建立 , 音乐、音效输出 , 图像输出。 (4) 游戏逻辑处理 : 控制剧情发展 , 控制人物移动 , 控制画面显示。 312  结构设计 游戏引擎开发采用的是三层结构模型 : 第一层是游戏引擎的基础 , 它包括图像处理系统 , 输入输出系统和音乐、音效系统。 第二层是接口层 , 设定上层与底层的访问接口。 采用接口技术的好处就是更新底层实现的时候 , 只要接口不被修改 , 那么就不需要改动上层代码 , 实现 系统层次化结构提高了系

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