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2处理复杂边缘3 2 .2 利用通道和滤镜等命令 ①进入通道控制面板,选其中对比度最大的通道,例如:“Red”;②将“Red”复制为Alpha1;③→滤镜→其它→HighPass(阈值),在打开的对话框中从左至右拖动滑块,直到主题图像边缘的内外侧分离,如果图像清晰,可以设置较低的值,如果图像比较模糊,可以设置较高的值。但半径Radius值应不低于“1.0”且不高于“7.0”。 (使用方法请看操作演示) 2处理复杂边缘4 2 .2 利用通道和滤镜等命令 ④→图像→调整→Threshold(两阶调化),在对话框中拖动滑块设置临界值(Tgreshold Level:126),这时图像中亮度大于该临界值的像素全都变为白色,反之变为黑色;⑤按“D”,设前景色为黑色,背景色为白色,打开Brushes控制面板;⑥→铅笔,选合适的刷形,用黑色在主题图中涂抹,要调整笔型的大小;⑦→魔术棒,选黑色部分,⑧回到复合通道羽化选区为“1”;⑨将选区的内容复制粘贴到图层1“Layer1”。 (使用方法请看操作演示) 3如何去除扫描网纹 3 如何去除扫描网纹 3.1 进入通道,找出网纹多的通道; 3.2 高斯模糊为“1~2个像素”; 3.1 执行Filter(滤镜)/Noise(杂色)/Median(中间值),在对话框中设置Radius(半径)为“2个像素”; 3.3 执行滤镜/锐化/USM,在对话框中设置 Amount(锐化量)为200%, Radius(半径)为高斯模糊的半径,Throshold(临界值)为“0”; 3.4 用同样的方法调整其它通道。 (使用方法请看操作演示) 4制作闪电效果 4 制作闪电效果 (1)新建文件; (2)在图层中拉单色或多色渐变; (3)执行滤镜下的分层云彩; (4) 对图像进行反相处理,得到初步的闪电纹理; (5)图像下的调整命令中的曲线调节,将闪电效果调整得更加完美。 (使用方法请看操作演示) 5制作闪电效果 5??? 制作运动效果: (1) ? 应用模糊类滤镜完成 (2) Blur(模糊滤镜):模糊效果较小; ? (3) Blur More(进一步模糊滤镜):比较大一些的模糊; (4) Motion Blur(动感模糊):产生运动模糊的效果。 Angle:角度;Distance:处理图像的模糊强度。 ? (5) ?? Gaussian Blur(高斯模糊):通过数据可以调节模糊程度; (6)Radial Blur(径向模糊):产生放射和扩散模糊的效果。 (使用方法请看操作演示) 四、课后思考与练习 四、课后思考与练习 1.如何想使图像中的人物有向前跑动的感觉应选用哪种滤镜完成? 2.要想绘制一个星形的图形,应该选用什么工具绘制? 3.使用对齐与分布命令可以完成哪些效果? 4.最常用的模糊滤镜有哪些? 5.5路径和选择 5.5 路径和选择 将路径转换为选择:一种是直接点击转换为选择的按钮; 另一种是在弹出菜单中选中建立选区命令,对话框中各选项的意义为:(New Selection)由当前路径创建一个新选区;(Add to selection)将由当前路径创建的选区加入到当前的选区中,若两者存在有相交部分,则自动融合成一个选择区;(Subtract From Selection)从已有选区中减去,若没有相交部分,则无效;(Intersect With Selection)保留当前路径转换成的选区和已有选区的共同部分为新选区。 将选择转换为路径:一是直接点击转为路径按钮。二是在弹出菜单中选建立工作路径命令。 (使用方法请看操作演示) 5.6剪切路径 5.6 剪切路径 在路径面板的弹出菜单中选择剪切路径选项,可以将选中的路径剪切以便在其它软件使用时只保留有路径部分,不带图片背景底。 (使用方法请看操作演示) 6. 实例讲解 6.实例讲解 1.轨迹效果(可以是文字也可以是图形等) 2.用不同的工具描边路径,管道效果的文字、胶片效果。 (使用方法请看操作演示) 7.着色模式1 7 着色模式 7.1 普通模式:用前景色覆盖底色。 7.2 溶解模式(dissolve):根据不透明度随机将底图颜色变为前景色。 7.3 背面模式(behind):在层中绘图才有效,象在背后着色一样。 7.4 正片叠底(multiply):底图颜色与前景色通过相乘运算得到一种较暗的颜色;若前景色为黑色,则底图的颜色被黑替换,若前景色为白色,则底图的颜色不变。 (使用方法请看操作演示) 7.着色模式2 7.5 屏幕着色(screen):将前景色与底图颜色均反转后相乘,得到最终的颜色;通常获得的颜色较亮。若前景色为黑色,则保持不变;若前景色为白色,则底图变为白色。 7.6 覆盖模式(overlay):以
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