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“万元陷阱” 现将10000元钱拍卖给大家,各位互相竞价,以100元为加价单位,直到没有人再加价为止。出价最高者将以其所出价格获得该10000元钱,同时,出价第二高者将其所出价格的数量支付给我。 请问:您的竞拍策略? 做生意的人有钱是真有钱,办厂的人有钱是假有钱。 “万元陷阱” 这个游戏是耶鲁大学经济学家苏必克(M.Shubik)发明的,想拍卖钱的人几乎屡试不爽地从这拍卖会里‘赚到钱’。它是一个具体而微的‘人生陷阱’,参与竞价的在这个‘陷阱’里越陷越深,不能自拔,最后都付出了痛苦的代价。? 自古以来,人类为捕杀动物所设的‘陷阱’,通常有三个特征:? 1.有一个明显的诱饵。 2.通往诱饵之路是单向的,可进不可出。? 3.越想挣脱,就越陷越深。 沉没成本效应与路径依赖 社会心理学家泰格(A.Teger)对参加拍卖游戏的人加以分析,发现掉入‘陷阱’的人通常有两个动机,一是经济(理性)的、一是非经济(感性)的。? 经济动机包括渴望赢得钞票、想赢回他的损失、想避免更多的损失; 非经济动机包括渴望挽回面子、证明自己是最好的玩家及处罚对手等。 一亿巨资打造的《征途》宣布永久免费 装备分白色、蓝色、金色,绿色四个级别,配合属性附加、加星宝石、宝石镶嵌、套装,共有1953万亿种变化。如果打造一套你签名的个性化装备,别人对你一定会刮目相看。 当你免费试玩一段时间,很快就会被“征途”的世界所吸引。然而,你渐渐会发现,如果不付钱,就不能称得上是在玩游戏,而只是在游戏中被人玩。那些拥有各种豪华装备和等级的“人民币玩家”会把你蹂躏的生不如死,让你感到自尊被彻底践踏。于是乎,愤怒的你大喝一声“不就是人民币吗?老子也有!”立刻购买全套豪华装备,瞬间升级,把以前的对手彻底打败,满载而归。 由此,你和对手就共同陷入了万元陷阱。为在游戏中获胜,双方不断花钱去买更好的装备。 3%的高端玩家提供了《征途》70%的收入。有3万活跃玩家每个月在游戏中消费达几千万元。引诱这些玩家花钱,对史玉柱来说,是所有布局最关键的一步。 2007年11月1日,史玉柱旗下的巨人网络集团有限公司成功登陆美国纽约证券交易所,总市值达到42亿美元,融资额为10.45亿美元,成为在美国发行规模最大的中国民营企业,史玉柱的身价突破500亿元。 1.确立你投入的极限及预先的约定:譬如投资多少钱或多少时间? 2.极限一经确立,就要坚持到底。(止损) 3.自己打定主意,不必看别人。 止盈容易止损难! 心理学家鲁宾(J.E.Rubin)的建议是: 1.不要指望能够以很低的价格买入。(绞刑架,可 竞争市场) 2.尽快传递“势在必得”的信号。(破釜沉舟) 3.只争馒头不争气,没了馒头终断气。(务实)? 4.高瞻远瞩,深谋远虑。(三思而后行) 蒋文华的补充建议是: 不谋万世者,不足谋一时; 不谋全局者,不足谋一域。 ——陈谵然(清) 背叛 合作 背叛 0,0 5,-5 合作 -5,5 3,3 重复博弈(repeated games) (1)可选择的策略 雷锋策略 曹操策略 冷酷策略(grim strategies),又叫触发策略 心太软策略 一报还一报(Tit-for tat) 人鬼策略 欺软怕硬(又叫检验者战略,TESTER,先背叛) 镇定者策略(先建立信任关系,然后想办法占点小便宜) 精神病患者(醉汉策略) 无限次重复博弈 重复博弈(repeated games) (2)何为最优策略? 1 2 3 4 5 6 合计 1 2 3 4 5 6 合计 如果两个程序都合作则各得3分,如果都背叛则各得1分,如果一方背叛而另一方选择合作,则背叛方得5分而合作方得0分。每轮进行200次博弈,在总共提交的14个程序中(心理学、经济学、政治学、数学、社会学),最后发现,一个名为“针锋相对”(tit-for-tat,也称“一报还一报”,多伦多大学心理学教授阿纳托尔?拉帕波特)的程序获得的分数最高。在此后的第二轮比赛中,62个来自不同6个国家的程序的角逐中,“针锋相对”依然稳获胜利)。 (3)对“一报还一报”的进一步分析 特点 它是善良的(15名中只有一个非善良(第8 名),善良与分数的相关性是0.58) 它是可激怒的 它是宽容的 它是清晰的(容易被辨识) “针锋相对”的善良性防止他陷入非合作的麻烦中,对对方背叛的报复则保证了对方背叛行为的谨慎性,宽容性则有助于在对方背叛后重新开始合作,而简单清晰的规则则易于被人理解,从而导出长期的合作。 若干建议 不要嫉妒 不要首先背叛 对合作和背叛都要给于回报(as soon as possible)

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