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“盛大网络杯”第三届中国优秀文化网站调查评估活动
研究报告
(对网民的调查)
网络文明工程组委会办公室
2002年9月
报告目录
调查背景情况 5
第一部分 普通网民接触网上文化内容的情况 6
0. 数据说明 6
1. 受访者曾经在网上浏览的内容 6
2. 受访者常上的网站数目 6
3. 受访者在网上浏览文化内容的方式 7
4. 受访者认为在网上浏览文化内容最大的好处 7
5. 受访者平均每月用于在网上浏览文化作品所花费的时间 7
6. 如果不受网络本身限制,网上文化内容是否可以取代现有传统载体的内容 8
7. 受访者认为目前网上文化内容的数量如何 8
8. 由于版权的限制,许多优秀的文化作品无法搬到网上去,受访者认为对此的处理方法 8
9. 受访者对于网上的原创文化作品的评价 9
10. 受访者对目前国内文化类的网站的描述 9
11. 文化类网站要发展,需要有资金支持,受访者对下列两种资金来源的赞成情况 9
12. 如果未来浏览文化网站需要交费,受访者是否可以接受 9
13. 目前网上有一些消极的文化现象,受访者认为下列哪些现象应当引起政府有关部门的关注 9
14. 有关部门正在采取一些措施引导网络,受访者对于下列手段的认可情况 10
第二部分 对网络游戏的调查 11
0. 数据说明 11
1. 受访者对于网络游戏的接触和了解情况 11
2. 受访者是否花钱购买过网络游戏会员卡、积分卡等游戏用品 11
3. 受访者购买网络游戏会员卡、积分卡等游戏用品所花的费用 12
4. 受访者是否看过游戏方面的杂志、书刊、网页等,以便从中了解更多的游戏知识 12
5. 受访者估计自己一个月用于网络游戏的支出最多的时候达到的金额 13
6. 关于成年人玩网络游戏的观点,哪个最符合受访者的观点 13
7. 受访者认为成年人玩网络游戏会产生的正面影响 13
8. 受访者认为成年人玩网络游戏会产生的负面影响 14
9. 对于未成年人玩网络游戏的问题有三种观点,受访者所持的观点 14
10. 受访者最感兴趣的网络游戏类型 14
11. 如果在网络游戏中包含一些弘扬科学、保护环境、热爱祖国等健康有益的内容,受访者认为是否有必要 15
12. 如果要玩网络游戏,受访者会选择的地方 15
13. 如果要玩网络游戏,受访者一年最多能够承担的费用 15
第三部分 对网上音像制品传播情况的调查 16
0. 数据说明 16
1. 受访者在网上欣赏过的音像作品 16
2. 受访者对网上欣赏音乐作品的效果评价 16
3. 受访者对网上欣赏视频作品的效果评价 16
4. 受访者在网上下载过音乐、视频等节目的情况 17
5. 受访者认为网上供下载或在线欣赏的音像制品的种类情况 17
6. 受访者认为网上供下载或在线欣赏的音像制品的数量情况 17
7. 受访者对网络提供的音像作品,除了日常音像店能够看到的内容外,最感兴趣的内容 18
8. 受访者是否知道网站末经授权地提供音乐、视频作品的下载服务是一种违法行为 18
9. 受访者认为全面地在网上禁止未授权的音像作品欣赏和下载是否必要与可行 18
10. 受访者是否能够接受网上欣赏和下载音像制品需要付费 19
11. 受访者每年能承受的最高费用 19
12. 受访者是否在网上购买过音像制品 19
13. 受访者认为在网上销售音像制品的忧势是什么 20
14. 受访者认为网上销售音像制品方面,还有哪些可以改进的内容 20
15. 在《公民道德建设实施纲要》中,提出鼓励网上发布进步、健康、有益的信息,防止反动、迷信、淫秽、庸俗内容的传播,受访者认为提出这样的要求是否必要 20
16. 受访者对于目前网上的道德规范现状的认识 21
17. 受访者认为建设和维护网上道德规范,最重要的是发挥哪个方面的力量 21
第四部分 对网民接触网吧情况的调查 22
0. 数据说明 22
1. 受访者是否去网吧上网 22
2. 受访者对网吧内部环境的评价 22
3. 受访者认为网吧管理的情况 23
4. 受访者去过的网吧中,看到上网者主要在做什么 23
5. 受访者认为网吧在社会生活中发挥的作用,主要是积极的,还是消极的 23
6. 受访者认为网吧的消极作用是如何产生的 23
7. 按照规定,末成年人在非节假日是不得进网吧的规定,但许多地方的网吧都有末成年人进入,受访者认为这是谁的责任 24
8. 受访者认为对末成年人痴迷网吧的现象应当如果处理 24
9. 受访者是否知道去年四月份开始,公安、文化、信息、工商等四部委对全国网吧进行了集中整治 25
10. 受访者认为治理整顿网吧是否有必要 25
11. 受访者对关闭大多数网吧,只保留少数管理规范的大网吧的意见 25
12. 受访者对加强对网吧业主的管理,促使其加强内部规范的建设的意见 25
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