吉林动画学院2012年招生简章.docVIP

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吉林动画学院2012年招生简章 学院简介 吉林动画学院坐落在吉林省的省会城市——长春(全国15 个副省级城市之一),于2000 年6 月成立,实施全日制普通高等本科教育。2008 年9 月,经国家教育部首批批准由独立学院转设为独立设置的本科层次的民办普通高校,独立颁发毕业证书、学士学位证书。目前学院设有动漫分院、游戏分院、设计分院、传媒分院、广告分院五个分院,拥有现代动画技术吉林省高等学校工程研究中心、游戏与互动媒体技术吉林省高等学校工程研究中心、动画研究院、动画文学研究所、艺术设计研究所、广告研究所、传媒研究所等科研院所。校园占地面积43.5 万平方米,建筑面积22 万平方米,专任教师552 名,海内外客座教授243 名,来自全国30 个省、市、自治区在校本科生人数9270 名,八届毕业生就业率均在90% 以上。是一所以艺术类专业为主体,文学、工学、管理学等多学科门类协调发展、实施本科教育、专业特色鲜明并在国内外有一定影响的高等院校。 品牌建设(略) 领导关怀(略) 学研产一体化的人才培养模式(略) 开放式、国际化的办学理念 强有力的师资队伍(略) 学院部分专家教授(略) 动漫分院 动画专业(二维动画、三维动画方向) 培养目标:本专业培养具备影视动画创作、定格动画创作、动画前期制作、Flash 创作所需要的基本知识及理论,具备较强的动画设计与制作能力,能在电影、电视、平面等媒体制作岗位上,从事动画创意设计、二维原动画创作、三维动画创作、定格动画创作、动画前期制作、Flash 创作等方面的应用型高级专门人才。 主要课程:(略) 就业方向:从事动画创作与设计制作的动画产业公司、电视、网络等媒体单位相关设计与制作工作;动画教育教学相关工作;影视、游戏、广告等方面的设计与制作工作。 绘画专业(漫画方向) 培养目标:本专业培养具备扎实的专业基础知识、基本理论和基本技能,有一定创意能力和实践能力,人文素养和艺术修养较高,能从事漫画绘画、插图创作、绘画相关书籍设计与制作、动漫人物造型设计、动漫相关周边产品研发的应用型高级专门人才。 主要课程:(略) 就业方向:动漫公司、游戏公司、出版公司、漫画教育、玩具公司、广告公司、舞台美术、影视美术、新媒体动漫、自由漫画师等行业。 游戏分院 数字媒体艺术专业(游戏视觉艺术方向) 培养目标:本专业旨在培养对游戏制作有全面理解,具备相关理论知识,有较高审美品味和艺术修养,能熟练掌握2D 和3D 游戏设计与制作方法并熟悉相关软件,能深刻理解游戏设计自身艺术语言和规律,具有创造力和想象力的游戏美术设计与制作人才。 主要课程:(略) 就业方向:能够在单机PC 游戏制作公司、网络游戏制作公司、网页游戏制作公司、电视游戏制作公司、手机等移动平台游戏制作公司等单位,从事游戏设计、游戏美术创作,特别是游戏建模、游戏动画特效制作,以及项目和团队管理、研究、教育的应用型高级专门人才。 数字媒体技术专业( 动画技术、游戏开发技术方向) 培养目标:本专业培养在数字媒体技术领域具有良好科学素养,全面了解动画和游戏的生产流程,系统掌握数字媒体技术专业的基本理论、专业知识和制作方法。具备一定的游戏程序设计能力和较强的动画脚本开发能力的复合型人才。 主要课程:(略) 就业方向:毕业生适合到游戏公司、影视制作公司、文化传播机构、新闻媒体机构、广告公司、政府机构、教育与培训机构、大型企事业等相关行业,从事游戏软件设计与开发、动画制作设计与开发、影视制作、广告设计、网络媒体设计与开发等工作。 设计分院 戏剧影视美术设计专业(人物形象设计方向) 培养目标:本专业培养具有影视美术、戏剧、戏曲等形象艺术设计及舞台美术设计基础知识和影视美术基本理论素养,掌握本专业的理论知识与实践技能、掌握形象艺术设计和影视美术技术创新的应用能力,能在影视艺术设计和形象艺术设计领域中从事策划和创意制作的应用型人才。 主要课程:(略) 就业方向:本专业就业方向主要集中在戏剧影视艺术设计、人物形象创意设计等领域。学生毕业可在院校、电视台、影视公司、文化传播公司、形象艺术设计公司、广告公司等技术岗位和管理岗位工作。 工业设计专业(产品造型设计方向) 培养目标:本专业培养掌握工业设计的基础理论、基本知识和技术,具备综合运用工学、美学、心理学等知识,对产品的功能、结构、形态及包装具有设计能力,能在工业设计公司、IT 产品设计与制造、家具、玩具、影视动画公司、游戏后期产品设计等企业从事产品造型设计、新产品开发、图纸绘制及模型制作等工作的应用型高级专门人才。 主要课程:(略) 就业方向:学生毕业可在工业设计公司、IT 产品设计与制造、家具、玩具、影视动画公司、游戏后期产品设计等企业从事产品三维造型设计、新产品开发、视觉传达设计等工作。 会展艺术与技术专业 培养目标:本专业培

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