102年探索冒險課程簡報(第二堂).pptVIP

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第二堂課 2014/2/19 變臉 遊戲大綱: 1.每位學員坐在位置上,以能看到老師的臉為原則。 2.請第一位同學先想好一種表情,同時作出表情並口中念出「這是我的臉」。 3.第二位同學須模仿第一位同學的表情,並口中念出「這是他的臉」,接著作出自己的表情,同時口中念出「這是我的臉」。 4.不斷的輪流直到所有學員做完為止。 1.對這個活動感受如何?是否很緊張? 2.這個活動,學員學到什麼? 3.透過活動使學員很清楚得去觀看彼此的臉?雖不能唸出對方的姓名,那是否都能認識對方的臉孔? 4.讓學員將活動中的熱絡氣氛帶到實際生活中? 5.活動可以做哪些形式變化? 6.活動過程中遭遇什麼困難?要如何面對? 學習金字塔 目前一般學校課程大多以授課、演講、閱讀、實際操作、應用…等方式教學,不同學習方法有不同成效且差異性是明顯。而探索冒險活動(AR)是一種體驗式學習,是透過一系列經過設計的高挑戰活動,讓學生在愉快的心情下,運用學生多元(視、聽、嗅、味、觸)的學習本能,有效的學習建立信任,塑造共識,努力達成個人、團隊目標設定的主題目標。 傳球遞物 遊戲大綱: 1.請同學將球傳遞給同學。 2.遊戲開始,先由老師將球傳遞給一位同學,同 學則將球再傳遞給另一位同學。直到每一位同 學都接到球並最後將球傳遞回老師處。 3.遊戲規則:不可重覆傳遞、以右手接球、左手 傳球為方式。 4.在規定時間內完成傳球遞物。 1.對這個活動感受如何? 2.這個活動,學員學到什麼? 3.透過活動使學員了解合作的重要? 4.讓學員將活動中的合作氣氛帶到實際生活中? 5.活動可以做哪些形式變化? 6.活動過程中遭遇什麼困難?要怎麼改進? 針對冒險活動的相關理論精神加以探討,茲分述為九大項。以論冒險活動的「共同要素」、「共同原則」、「全方位價值契約」、「選擇性的挑戰」、「經驗學習圈」、「活動學習法」、「反省式學習法」、「運作模式」及「團隊發展方式」 探索冒險活動進行中,有許多關鍵性的共同要素,如娛樂(recreation)、冒險(adventure)、風險(risk)、挑戰(challenge)、壓力(stress)與技巧學習(skill learning)等,以及成員在參與活動中所產生的獨特經驗,例如心流(flow)、高峰冒險經驗(peak adventure experience)等亦是突破休閒冒險性活動的特點。 1.娛樂(recreation) 娛樂能對參與者在體力、智力及情緒上提供新鮮感與刺激感。 2.冒險(adventure) 冒險的關鍵點在於「結果的不確定性」,個人運用個人能力對抗風險藉以嘗試解除此種不確定性時,就會產生「挑戰」。 3.風險(risk) 風險意謂著可能失去某種價值的潛在性。此種損失可能導致身體上(如受傷或骨折)、心智上(如心理上的恐懼或害怕)、社會上(如同儕中的尷尬不安)或經濟上(如器材的遺失或損壞)的危害。 4.優壓力(eustress) 正確的態度(如希望性的預期)面對它,能夠產生「優壓力」,此一具平衡性的心理壓力反應,更能提昇身體和心靈的健康。 5.技巧學習(skill learning) 活動的安排與設計,能轉變成技巧學習。 棒打薄情郎 遊戲大綱: 1.一個人當鬼,拿著棒子要去打被念到名字(A)的人,A在鬼打自己之前,要趕快叫下一個人(B)的名字,而鬼就要去打B,但如果還沒叫B就被打到了,就換A當鬼。 2.被念到名字的那個人,不能離開位置或跑給鬼追,只要被念到名字的人離開位置,且換那個人當鬼,且不可重複叫已經被叫到名子的人。 3.直到全部人都被叫到名子為止。 1.對這個活動感受如何? 2.這個活動,你看到什麼? 3.當您要叫出同學名子時,你是如何準備? 4.活動可以做哪些形式變化? 鐵釘工程 遊戲大綱: 1.請2-3位同學為一組,發給一基座及15根鐵釘。 2.遊戲規則:先將第一根鐵釘立於基座上,其餘 鐵釘則請各組利用腦力激盪將鐵釘架於第一根 鐵釘上。 3. 在規定時間內最多根鐵釘立於第一根鐵釘上為 勝。 1.當在說明規則時,你最先想到什麼? 2.你用何種方法? 3.目前最成功是多少支釘子? 4.對這個活動感受如何? 外星人 遊戲大綱: 1.先行二位自願為外星人,牽手各拿泡棉棒1支,去碰觸地球人,當地球人被碰觸到即變成外星人,牽手成三、四外星人,繼續入侵地球。 2.因地形限制及增加趣味性,地球人及外星人

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