文献综述--游戏机的国内外现状与发展.docVIP

文献综述--游戏机的国内外现状与发展.doc

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河北科技师范学院 本科毕业设计文献综述 游戏机的国内外现状与发展 院(系、部)名 称 : 河北科技师范学院 专 业 名 称: 机械设计制造及其自动化 学 生 姓 名: 张宁 学 生 学 号: 9313080227 指 导 教 师: 郑玉才 2012年04月 16日 河北科技师范学院教务处 游戏机的国内外现状与发展 张宁 (河北科技师范学院 机电科学与工程系) 摘 要:当今社会,科技飞速发展,人们的生活水平日益提高,生活节奏越来越快。可是,人们的生活压力越来也大,所以,很多人除了工作学习外,回家后很少有娱乐活动。大部分时间都是上网。但是,网络有利也有弊,虽然上网可以开阔视野,加强对外交流,促进青少年个性化发展,拓展青少年教育的空间,但也可能引起人们的网瘾,荒废学业事业,诱发犯罪等。面对这样种种的问题,就需要一些益智游戏设备把大家的时间从网络中拉回到现实生活,和亲人朋友们一起游戏。三洞球游戏机可以使大家相互比较,相互竞争,增加趣味性,还可以提高家庭幸福指数,锻炼身体协调能力,更重要的是促进家庭和谐。随着我国经济的飞速发展、人们生活水平的提高,娱乐设备也越来越重要。小型游戏机,以其占地面积少、价格便宜、布置灵活等优点,越来越受到人们的青睐。此类游戏机以其操作方便、安全可靠、高效低耗等优点,正受到在国内外的关注。 关键词: 游戏机;娱乐;网络;多元化 1游戏机研究背景与意义 随着城市建设速度的加快和人民生活水平的提高,游戏机作为现代社会所出现的一种新型的娱乐方式,对儿童、青少年已经产生了不容忽视的巨大影响。游戏机富于挑战性和充满乐趣。通过对孩子的调查发现,吸引他们去玩游戏的最初原因是新奇、动感和别人的影响,而以后继续玩游戏则是为了争取控制力、挑战性、好奇心、求胜、成功感、兴奋、欣悦等刺激。此外,为了与同龄人能够交流,不愿被人认为是“落伍者”,也是他们“打机”的一个重要的原因。而且游戏是人的天性,无论古今中外,不管男女老少,概莫能外。哪个小孩无论出身贫富,多多少少总有玩具。泥捏纸叠,削木砍竹,皆可做成玩具,现代电子游戏更令孩子们心向神往。白发苍颜, 年老如笔者, 工作学习之余, 也常会在计算机杀上三盘(中国象棋), 调剂生活, 松快脑筋。网络游戏大行其道, 更有泛滥成灾之势, 可能成为罪恶渊蔽, 已引起国内外有识之士的深切关注。加之, 当今世界很不大平, 战争不断, 世人心惊。恐怖活动又像瘟疫一样, 传遍世界, 太平难寻。生活如此,人们最好还是少些外出, 多在家里呆呆。除了享受家庭温暖之外, 总会找些娱乐, 于是电子游戏机乘时崛起, 成为现时电子产品当红一族。 作为游戏机产品, 随着主机功能的逐渐多元化和游戏及音像品质的不断提升,已经演变为融合包括储存器、处理器、图形芯片等半导体技术,平板显示技术和电源技术等家庭娱乐设备以及个人便携游戏机,广受各个年龄层消费者的喜爱, 创造了百亿美元的市场,成为现代消费电子产品的一大热门, 新的增长点。展望21 世纪的游戏机, 已不再是单纯的游戏平台, 它不但可提供高品质的视听娱乐, 更因增加了连接上网等功能, 而将受到特别青睐, 为消费电子产品生产商带来庞大商机。 2游戏机的国内外现状 1983 年, 日本游戏机公司任天堂(Nintendo )推出8 位游戏机Famly Computer , 在世界市场上首获全面胜利。任天堂一面授权开发商为主机平台开发软件, 一面结合平 价主机和多样化的游戏软件, 于上世纪80 年代初市场版图扩及世界, 建立了任天堂游戏王国。任天堂抢尽风头, 一机独大, 自然招引日本公司纷纷跟进。NEC 公司即于1987 年推出同是8 位的游戏机PC -Engine , 但后因游戏种类太少, 游戏机销量上不去, 市场未能做大, 不得不淡出市场, 可其率先引入支持CD 一ROM的功能, 却为10 年后以光盘为主要媒质的下一代游戏机埋下了伏笔。1989 年另一家日本公司SEGA 以16 位主机MegaDrive(MD) 挑战任天堂。MD 在全球市场获得不错的反应, 任天堂随之也推出16 位SuPerFamily ComPuter 迎战。两公司在16 位游戏机市场上互别苗头, 双雄争峰。SEGA 公司为争得先机, 于1991 年抢先推出支援CD 一ROM的新一代MD 机, 商海扬威, 引领潮流, 攻城掠地, 声势上竞压过了任夭堂。 自此, 世界游戏机市场形成Sony、任天堂、SEGA 三足鼎立之势。屈居末座的S EGA 为抢攻市场, 率先在玲9年通过其Dreamcast(D C) 主机将游戏机带入128 位时代, 并增加上网功能, 改用Mi

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