3Ds MAX材质与贴图02.pptVIP

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* 接下来调节金属的高光值和光泽度,调节参数如图所示: 高光值 光泽度 在调节高光值和光泽度时,应参照样本球中的显示和物体的物理属性来调节,上图数据仅供参考。 单击“Maps”贴图通道卷展栏,为“Reflection”反射贴图通道中指定一个贴图。 贴图通道 反射贴图通道 点击“Reflection”反射贴图通道后面的“None”键 如图所示: 点击图标后,就会弹出Material/Map Browser材质/贴图浏览器(如右图所示) 在Material/Map Browser材质/贴图浏览器中选择Raytrace贴图。 这是一个光线追踪材质,我们用它可以模拟出真实的材质反射效果。 选择好贴图后点击“OK”键 选择好材质后,系统会弹出另一个面板。(如图所示) 这是一个光线追踪材质的属性设置面板。我们只需要把抗锯齿打开即可,其余的保持默认设置。 勾选抗锯齿选项 材质编辑好后,在金属材质的范例球上点击鼠标左键不放,拖动复制到场景中的模型上。这样我们就完成了一个金属材质的制作。 接下来,我们需要为金属材质制作一个用于反射的环境。 在文件菜单栏中选择“Rendering”-渲染/“Environment”-环境设置。(如图所示) (3)设置环境 打开环境设置后,会弹出如图所示的对话框: 点击“Environment Map”-环境贴图下面的“None”图标,进入环境贴图设置。 点击“None”图标后会弹出“Material/Map Browser ” 材质/贴图浏览器。 在这里我们将为环境贴上一张“Bitmap”位图贴图。 选择“Bitmap”后,点击“OK”键,弹出如图所示的对话框: 在弹出的对话框中,选择相应文件夹下的风景图片作为环境贴图。在选择作为环境贴图的风景图片时应该注意以下几点: 1、风景图片中应该有大面积的水面和天空。 2、风景图片的色调要和场景相统一。(色调可以在材质编辑器的“Output”输出选项中进行调节,也可以在Photoshop软件中调节)(右图为“Output”输出选项面板) 选择好图片后,单击键盘上的“M”键打开材质编辑器。 在环境贴图按钮上点击鼠标左键不放,拖动复制到材质编辑器中的空白样本球上。在弹出的对话框中选择“Instance”关联方式。这样我们就可以对环境贴图进行编辑了。 关闭环境贴图对话框。接下来我们将在材质编辑器中对环境贴图进行编辑。   在“Coordinates”面板下的“Mapping”中选择球形贴图方式,这样我们就可以制作出逼真的反射环境。   接下来把“Blur”模糊值设置为5,这样可以让环境在金属的反射上变得模糊一些,使金属的质感更加真实。 在金属材质和环境设置完成后,我们需要给地面一个简单的材质,这样地面才不至于显得太灰暗。 首先选择一个空白的材质球,把它的参数做一些调整。调整好的参数如图所示: 材质编辑好后,在材质球上点击鼠标左键不放,拖动复制到场景中的模型上。这样我们就完成了地面材质的制作。 材质制作完成后,关闭材质编辑器。接下来我们就可以对当前的场景进行渲染了。 把鼠标移动到工具行上,当鼠标的指针变成手的形状时,点击鼠标左键不放向左拖动,我们就可以看到一个渲染属性设置按钮。如下图所示: 向左拖动 渲染属性设置按钮 在渲染属性设置按钮上单击鼠标左键,就会弹出一个渲染属性设置面板。我们将在这个面板中对渲染属性进行设置。 渲染属性设置面板如图所示: 在渲染属性设置面板中,我们只需要对输出尺寸和渲染视窗进行设置就可以渲染了。 输出尺寸设置 视窗输出设置 输出尺寸和渲染视窗设置的参数如下图所示: 设置完成后点击“Render”渲染键就可以渲染了。 渲染 渲染需要一段时间,根据计算机配置的不同,这一过程可能需要几分钟到几十分钟不等。渲染结果参见下页所示。 三、材质制作实例 下面我们从一个简单的金属材质的制作实例开始,详细的说明在3Ds MAX中材质的具体制作方法。 (1)建立模型和场景 (一)金属材质的制作 在制作材质之前,我们必须建立好模型、灯光等必要的场景。模型可以是一个简单的几何体,也可以是复杂的模型。为了测试方便,在学习的时候可以用比较简单的几何体代替较复

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