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Flash cs3开源类在动态数学Mathlets中的应用
广西贺州高级中学 盘俊春 邮编:542800
什么是“Mathlets”呢?这个名词在中国可能很少见到,但在美国等国家早已不陌生了。今天的互联网提供了大量数学互动。课堂演示以及学生自学研究和探索athlets”。其中就包括利用Flash cs3类制作的数学教学工具。对一般的老师来说,类是高深莫测的一个名词,在网上有很多Flash开源类,其实我们没必要去理会它是怎么编写出来的,我们只要学会使用它就可以了。其实利用Flash cs3中的类制作“Mathlets”可以是一件轻松的事情。
我们先来认识一下本文的主角,Flash AS3.0数学类,这里使用的是由美国Douglas Ensley 和Barbara Kaskosz在他们的新书《Flash and Math Applets: Learn by Example》(获2009年ICTCM奖开源工具boards(画板)、parsers(编译SimpleGraph(绘图)。有这些类后就可以使用它了。下面笔者就举例说明如何用简单方法制作出强大的动态数学“Mathlets”。先看最终效果如下图所示:
使用者可以动态修改函数解析式和坐标轴的单位,按Enter(回车)键运行即可。具体制作步骤如下:
打开Flash CS3中文版,新建一个Flash文档,文档属性设置为默认,在场景中插入个输入文本框在下方的属性面板中,txtXmin、txtXmax、txtYmin和txtYmax。在文本框中分别输入初始值分别为-5、5、-5、5,这4个输入文本是用于动态修改坐标轴单位用的;
再插入一个输入文本框,命名为txtFun,也就是用于动态输入要绘制的函数解析式,在文本框中任意输入一个初始函数解析式,这里输入sin(x) + 2*cos(x)^2。具体舞台位置请参看前面的最终效果图;
在Flash文档中主场景的第一帧输入以下这段代码:
import SimpleGraph;//导入SimpleGraph类
var g:SimpleGraph = new SimpleGraph(400,300);
g.x = 10;
g.y = 50;
addChild(g);//创建一个新画板,大小为长400宽300,并设置它的位置
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyPressed);
function keyPressed(kevt:KeyboardEvent):void {
if (kevt.keyCode == Keyboard.ENTER) {
drawGraph();
}
}//设置侦听按键事件drawGraph();函数
function drawGraph():void {
g.setWindow(txtXmin.text, txtXmax.text, txtYmin.text, txtYmax.text);//设置绘图显示窗口的大小,由4个文本输入确定
g.board.drawAxes();//绘制坐标系
g.board.drawTicks();//绘制坐标系中的单位小线段
g.board.drawGrid();//绘制网格
g.board.addLabels();//绘制单位数字
g.graphRectangular(txtFun.text,x,1,2,0x0000CC);//绘制函数的图象,其中前两个参数是固定的,后三个参数分别是用于设置曲线是否可见、线粗及颜色
}
drawGraph();//运行后先绘制初始函数
最后在Flash文档中测试athlets”。
以上只是一个简单的例子,希望起到抛砖引玉的作用不能详尽所有内容/pjc/sample.rar
e-mail:hgpjc@126.com QQ号敬请编辑老师斧正
作者简介:
盘俊春,广西贺州高级中学任教,2005年9月编著《多媒体课件与课程整合典型案例》一书由人民邮电出版社出版,先后有三十篇教育教学论文在《中小学信息技术教育》《信息技术教育》《信息技术与课程整合》多媒体季刊《中国电脑教育报》《教师报》《中小学电脑报》《文渊》多媒体《中国教师报》《》报刊杂志上
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