2008百度风云榜网游行业报告(简版).pdfVIP

2008百度风云榜网游行业报告(简版).pdf

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百度数据研究中心 2009年3月 内容摘要 2008年网游行业态势 ◎ 百度网游指数曲线在网络游戏生命周期内呈M形分布;在生命周 期不同阶段,玩家的搜索行为也呈现一定的特征。 ◎ 2008年百度网游行业指数呈上升趋势,指数由年初的150万左右升 至年末250万左右,没有明显受到金融危机的影响。 ◎ 网游行业关注度越来越向领先运营商集中,前十运营商整体关注 度高达80%,其中:盛大依旧处于领先位置,关注度高达17.60%; 腾讯发展迅速,成2008年最大赢家,关注度为14.65%。 ◎ 各大运营商加强平台建设,力图摆脱对单一产品的依赖。 ◎ 最受关注的十款游戏中,除地下城与勇士外,其他九款均为2008 年以前推出的游戏,产品成熟、运营时间较长、拥有较好口碑是其 关注度高的主要原因;地下城与勇士的上榜则表明在同质化竞争严 重的市场中创新的重要性。 ◎ 从游戏产地来看,国产游戏已经占据半壁江山。虽然国产游戏不 乏魔域、天龙八部等巨作,但整体品质仍有待提高。手机领域上演 2008百度风云榜网游行业报告  的民族品牌市场份额“得而复失”的前车之鉴,值得国内网游开发 商借鉴。 网络游戏关注人群的特征解读 ◎ 玩家主要通过直接检索游戏名获取游戏相关信息,这类关键词在 所有游戏类别关键词中比例达到49.23%。 ◎ 网游关注人群有较高的搜索忠诚度,过半数网游搜索者仅关注一 款游戏。随着各大运营商加强对游戏平台、社区的建设,运营商的 用户黏性逐渐增强,运营商品牌也日趋重要,数据显示,近六成玩 家只关注单一运营商旗下游戏。 ◎ 从游戏类型看,MMORPG游戏仍然最受关注,关注度高达 71.15%;格斗网游发展迅速,关注度超过竞速类网游位居第三。 ◎ 从题材上看,魔幻/奇幻类网游关注度最高,具有浓郁本土特色的 武侠题材、神话题材的游戏也不乏关注。 ◎ 从玩家关注游戏的画面来看,3D游戏关注度上升迅速,关注度达 到46.83%;2D仍有较高关注,且2D游戏在三四级城市、农村地区网 游市场仍有较大需求。 ◎ 从玩家关注的各类资讯看,娱乐类信息最受玩家欢迎,除游戏相 关资讯外,对电影、动漫、音乐、文学等室内休闲娱乐资讯的关注 都超过了普通网民,而对教育培训、旅游、出国等方面的关注度较 低。 案例研究 ◎ 百度搜索指数与网游运营商的营收走势基本一致,网游运营商营 收快速增长时其搜索量也快速增加。 2 百度数据研究中心出品 / ◎ 地下城与勇士、穿越火线对腾讯贡献巨大;QQ寻仙、QQ仙境关 注度增长迅速,在网游市场影响力逐渐扩大。 ◎ 由于同系列游戏在世界观设定等方面的一致性,同系列游戏更易 获得老玩家的关注,同系列各款游戏之间也拥有了较高的重合度, 如盛大的传奇、传奇世界、传奇外传。 2008百度风云榜网游行业报告  目 录 研究背景 8 研究方法 9 研究范畴 10 主要指标 12 一、百度游戏指数与游戏生命周期研究 14 (一) 测试期 15 (二) 成长期 15 (三) 成熟期

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