第4章89C51汇编语言程序设计【单片机课件】.pptVIP

第4章89C51汇编语言程序设计【单片机课件】.ppt

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在实际的应用中,经常遇到的图4-7结构形式的分支转移程序的设计需根据某一单元的内容是0,1,……,n,来分别转向处理程序0,处理程序1,……处理程序n。 一个典型的例子就是当单片机系统中的键盘按下时,会得到一个键值,根据不同的键值,跳向不同的键处理程序入口。对于这种情况,可用直接转移指令(LJMP或AJMP指令)组成一个转移表,然后把该单元的内容读入累加器A,转移表首地址放入DPTR中,再利用间接转移指令实现分支转移。 例4-5 根据寄存器R2的内容,转向各个处理程序PRGX(X=0-n)。 (R2)=0,转PRG0 (R2)=1,转PRG1 ┇ (R2)=n, 转PRGn 例4-6 已知电路如图4-6所示,要求实现: ① S0单独按下, 红灯亮,其余灯灭; ② S1单独按下, 绿灯亮,其余灯灭; ③ 其余情况, 黄灯亮。 图4-6 信号灯电路 程序如下 SGNL: ANL P1, ;红绿黄灯灭 ORL P1, ;置P1.0、P1.1输入态, P1.5~P1.7状态不变 SL0: JNB P1.0,SL1 ;P1.0=0,S0未按下,转判S1 JNB P1.1,RED ;P1.0=1,S0按下;且P1.1=0,S1未按下,转红灯亮 YELW: SETB P1.4 ;黄灯亮 CLR P1.2 ;红灯灭 CLR P1.3 ;绿灯灭 SJMP SL0 ;转循环 SL1: JNB P1.1,YELW ;P1.0=0,S0未按下;P1.1=0,S1未按下,转黄灯亮 GREN: SETB P1.3 ;绿灯亮 CLR P1.2 ;红灯灭 CLR P1.4 ;黄灯灭 SJMP SL0 ;转循环 RED: SETB P1.2 ;红灯亮 CLR P1.3 ;绿灯灭 CLR P1.4 ;黄灯灭 SJMP SL0 ;转循环 4.4.3 循环程序设计 特点是程序中含有可以反复执行的程序段,该程序段通常称为循环体。例如求100个数的累加和,可以只用一条加法指令并使其循环执行100次。 (1)可大大缩短程序长度 (2)使程序所占的内存单元数量少 (3)使程序结构紧凑和可读性变好。 循环程序一般包括以下几个部分: ⑴ 循环初值; ⑵ 循环体; ⑶ 循环修改; ⑷ 循环控制; 以上四部分可以有两种组织形式,其结构如下图所示。图4-7是计数循环控制结构,图4-8是条件控制结构。 图4-7 图4-8 (1)计数循环结构 计数循环控制结构是依据计数器的值来决定循环次数,一般为减“1” 计数器,计数器减到“0”时,结束循环。计数器的初值是在初始化时设定。 51单片机指令系统提供了功能极强的循环控制指令: DJNZ Rn,rel ;工作寄存器作控制计数器 DJNZ direct,rel ;以直接寻址单元作控制计数器 计数控制方法是在循环次数已知的情况下使用。对循环次数未知的问题,往往需要根据某种条件来判断是否应该终止循环。例如,计算n个数据的和。程序框图见图4-9 。 图4-9 例4-7 设xi均为单字节数,并按顺序存放在片内RAM从50H开始的单元中,数据长度(个数) n放在R2中,编程求和S=X1+X2+‥‥+XN,并将和(双字节)存放在R3R4中(设S<65536)。 程序如下: ADD1: MOV R2,#n ;初始化,置加法次数n(循环次数) MOV R3,#0 ;和单元(高8位)清0 MOV R4,#0 ;和单元(低8位)清0 MOV R0,#50H ;求和数据区首址 LOOP: MOV A,R4 ;读前次低8位和 ADD A,@R0 ;低8位累加 MOV R4,A ;存低8位和 CLR A ADDC A,R3

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