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目录
1.基本功能描述 1
2.设计思路 1
3.软件设计 3
3.1设计步骤 3
3.2界面设计 5
3.3关键功能的实现 7
4.结论与心得体会 8
5.参考文献 9
6.思考题 9
7.附录 10
7.1调试报告 10
7.2测试结果 11
7.3关键源代码 15
幸运52
1.基本功能描述
(1)首先点击运行程序,进入到程序主界面。当用户在没有点击“开始”按钮之前,点击确定按钮时,系统将弹出对话框,提示“请先单击‘开始’按钮开始选择商品”;当用户在点击“开始”按钮后,即启动计时器,系统将随机给出一件商品并在界面上显示商品的名称,用户即可根据这些信息对商品进行估价。
(2)游戏开始后,在规定时间内,用户在没有输入价格的情况下,单击确定按钮,系统将弹出对话框,提示“请先输入商品价格,再进行提交”;当输入估计的价格并单击“确定”按钮,系统将会弹出一个消息框用来提示估价是猜对啦、高啦或是低啦,在弹出的消息框中单击“确定”按钮后,即可以再次进行估价。用户对同一商品的估价的次数不得超过6次。超过6次后系统将弹出对话框提示,“你的猜测次数已经大于6次,将自动进入到下一件商品的估价!”,单击“确定”按钮后自动进入下一件商品的估价。
(3)游戏过程中,如果对当前的成绩不是很满意,可以点击重新开始,系统会重新启动定时器,并将随机给出一件商品并在界面上显示商品的名称,即可以重新对商品进行估价,上一局游戏的成绩将被清零。当点击“查看最高纪录”按钮,系统将弹出对话框,显示“最多猜中次数”及“姓名”。
(4)当计时结束时,系统将弹出对话框,提示“时间到了,游戏结束”,此时,如果用户创造了最高纪录,系统将自动弹出对话框,用户可在弹出的对话框内输入姓名,点击确定,系统将保存最高纪录并退出。
2.设计思路
首先利用MFC应用程序向导制作基本对话框的界面,按照自己预先设计的样式进行界面的制作。确定按钮的个数,位置;编辑框的个数,位置,部分编辑框的属性需设置为只读;静态文本框的提示文字、位置等等。其次,给每一个控件修改ID以便于自己的识别。做好界面以后,可以按照如下的程序流程图来编写程序:
主程序 子程序2
图1 幸运52游戏程序流程图
程序设计的思路是按照程序需要实现的功能来进行。第一,要确定哪些控件需要关联消息响应函数,每一个函数该如何编写,实现该功能的函数是否为MFC类库中的函数;第二,要分清楚各函数之间的调用关系,以及函数的带参数情况。第三,要区分哪些是基本功能,需要优先实现,哪些是附加功能,在基本功能之后实现。
在对话框类头文件中设定三个数组,分别用来存储商品的图片(Bitmap[12])、名称(name[12])和价格(price[12]);在构造函数中完成相应的初始化,在初始化函数中设定计时器初值与范围。“开始”按钮关联的函数中,启动计时器,自动调用OnTimer(),并产生一个随机数num,作为商品名称数组与图片数组的下标,使界面上显示对应商品的名称与图片。“确定”按钮对应的函数中,将用户的估价与商品的真实价格进行比较,高于、低于或等于均弹出对话框给出提示。在OnTimer()中实现进度条的前进,当计时结束后,取存取最高纪录文本中的次数与本轮正确次数相比较,若本轮正确次数大于历史成绩,弹出一个对话框,要求用户输入自己的姓名,并将该次数存储在score.txt文件中,姓名则存储在name.txt文件中。在“查看最高纪录”按钮关联的函数中,打开上述两个文档,按设定的格式输出文件里面的内容。在“重新开始”按钮对应函数中,重新设置进度条初值为0,清零上一局游戏的成绩并调用“开始”按钮所关联的函数。如果用户希望结束游戏则可以单击“取消”按钮,游戏结束。
3.软件设计
3.1设计步骤
(1)打开Microsoft Visual C++ 6.0应用程序,在File菜单下选择NEW,创建MFC AppWizard(exe)工程,键入的工程名为tanglei,在应用程序类型中选择基本对话框,其他属性直接选用默认,单击“确定”完成对话框的创建。最后弹出新建工程信息对话框,该对话框列出了关于新建的应用程序项目文件的相关信息。单击确定,应用程序向导所有的工作就全部完成了,此时向导为用户生成了一个可执行的应用程序框架。
图2 选择基于对话框,其他默认,单击“完成”
初始化界面,在对话框中添加所需的控件,如按钮,文本,编辑框,菜单,Picture控件,进度条,将它们放置在相应的位置上。根据需要对其属性进行修改,添加对应的控件变量,并建立类向导,在相应的地方添加响应函数。
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