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- 2017-09-07 发布于江苏
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第1章 三维动画设计基础 1.1三维动画设计概述 1.3 认识3ds max 9.0 1.3.1 3ds max 9.0基本操作界面 3d max 9.0的工具界面大体上和以前的版本相似,有一点最大不同的是在默认方式下,界面的左方多了一个动力学工具。 3d max 9.0的主界面共包含了“菜单栏”、“主工具栏”、“视图工作区”、“命令控制面板”、“时间滑块”、“时间栏”、“脚本输入区”、“物体位置坐标显示区”、“关键帧设定区”、“动画播放控制区”和“视图控制区”11个主要的工作区域,下面我们了解一下3d max 9.0的工作界面,如图所示。 1.4 任务的归纳与提高 目 录 共 30页 上一步 下一步 关 闭 1.动画概念 当快速浏览一些静态图像时,呈现出来的就会是一个连续的运动。这就是动画的视觉基础。而每个单独的图像则称为帧,它是动画电影中的单个图像,如图所示。 2. 传统动画方法 创建动画的主要难点在于生成大量帧,通常情况下,一分钟的动画大概需要 720 到 1800 个单独图像。 因此可以说,手绘图像是一项艰巨的任务。这项任务业被称为关键帧的技术。 画出关键帧和中间帧之后,要做的是链接或渲染图像,以产生最终的图像。 即使在今天,传统动画的制作过程通常都需要
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