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摘 要
本文详细介绍了一个网络对战军棋游戏的设计和实现。对于军棋游戏来说,规则非常简单,就是按照先后顺序在棋盘上走棋吃子,直到一方最先将对方的“军旗”挖掉为胜。
这里使用了UDP(User Data Protocol)。UDP是用户数据文报协议的简称,两台计算机之间的传输类似于传递邮件;两台之间没有明确的连接,使用UDP协议建立对等通信。游戏开始后,创建一个线程启动线程后,通过不断侦听本机设定的端口,得到对方发送来的信息,根据自己定义的通信协议中传送的是“输赢信息”、“下的棋子位置信息”、“重新开始”等信息而分别处理。发送信息较为简单,主要实现创建UDP网络服务,传送信息到指定计算机的端口号后,关闭UDP服务。
军棋UDP;C#
Abstract
This paper describes the design and implementation of the Versus-network Jun Qi.Game rules are very simple:take turns playing chess on a chess board,and the one who dig the “flag” of the other side first will be the winner.
The game uses the C # programming to establish communication in the network .UDP is used there.UDP is the short for User Data Protocol.Transmission between two computers is similar to delivering the message;There is no clear connection between the two, using the UDP protocol to establish peer communications.After the start of the game, create a thread.After starting the thread ,through continuously listening to the port we set,we get information from the other side. Then process respectively winning or losing , the pieces position, start again and other information according to our own definition of communication protocol.Sending information is relatively simple,mainly to create UDP network services, transmit information to the designated remote port of the other computer, shut down the UDP service.
Creating the game, joining the game and other functions can be achieved in the network.
Keywords: Jun Qi;UDP;C #
目 录
1 绪 论 1
1.1 网络棋牌游戏的现状 1
1.2 网络棋牌游戏的未来发展? 2
2 军棋游戏功能分析 4
3 开发环境及关键技术 6
3.1Visual Studio 2010开发平台 6
3.2 C#编程技术 7
3.3UDPClient协议 9
3.4C#的UdpClient类 11
3.5 技术 12
4 软件整体设计 13
4.1界面设计 13
4.2棋盘数据结构 14
4.3通信协议设计 14
4.4走棋规则设计 16
4.5布阵规则设计 18
5软件详细设计 20
5.1初始化棋盘 22
5.2棋子控件的四个事件 24
5.3走棋规则 32
5.4读写布阵棋谱文件 39
5.5“保存布阵”、“读取布阵”、“开始对战” 41
5.6通信过程 42
5.7“主机”、“从机”的选择 49
5.8“联机”、“重新开始”、“退出游戏” 50
5.9窗体关闭 51
5.10回收资源 51
6软件运行测试 54
结 论 56
致 谢 57
参考文献 58
附录A 英文附录 59
附录B 中文附录 61
附录C 程序 63
网络棋牌游戏的现状
随着休闲网络游戏市场竞争的升级,尤其是网络棋牌游戏的巨大市场前景的
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