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函数原形作用域 ? 函数原型中的参数,其作用域始于“(”,结束于)。 ?例如,设有下列原型声明: double Area(double width, double length); 块作用域 ?标识符的声明出现在一对花括号括起来的一段程序块内,其作用域从声明处开始,一直到到块结束处为止。例如: void fun(int a) { int b(a); cinb; if (b0) { int c; ...... } cout c; cout b; } 类作用域 ?类的作用域是指类定义和相应的成员函数的定义范围。一个类的所有成员位于这个类的作用域内。在该范围内,一个类的成员函数对数据成员具有无限制的访问权。 ?在类的作用域外对数据成员的访问是受限制的,这就是类的封装作用。 ?把类看成是一组有名成员的集合,除了个别例外情况外,类的作用域作用于特定的成员名。 文件作用域 ?不在前述各个作用域中出现的声明,具有文件作用域(全局作用域),这样声明的标识符的作用域开始于声明点,结束于源文件尾。 ?程序编译的单位是源文件,包含多个函数。全局变量为本文件中所有函数所共用。 ?具有文件作用域的变量称为全局变量。 例 #include iostream.h int i = 2, j=3; //文件作用域 void main( ) { int i = 5; //块作用域 { int i; //块作用域 i = 7; cout“i, j=“ i j endl; } cout“i, j = ”i j; } void func ( ) { . . . cout “i, j =” i j; } §5.1.2 可见性 ?可见性是从对标识符的引用的角度来谈有效性。 ?可见性表示从内层作用域向外层作用域“看”时能看见什么。 ?在某一点能够引用到的标识符,就是该处可见的标识符。 可见性 ?作用域可见性的一般规则 ?标识符应声明在先,引用在后。 ?在同一作用域中,不能声明同名的标识符。 ?如果某个标识符在外层中声明,且在内层中没有同一标识符的声明,则该标识符在内层可见。 ?对于两个嵌套的作用域,如果在内层作用域内声明了与外层作用域中同名的标识符,则外层作用域的标识符在内层不可见,即内层屏蔽。 例 : int id = 3; //文件作用域 void main( ) { id = 5; { int id; id = 7; cout“id=“ id endl; //输出7 } cout“id = id j; //输出5 } §5.2 对象的生存期 对象从诞生到结束的这段时间就是它的生存期。在对象生存期内,对象将保持它的状态(State, 即数据成员的值),直到被更新为止。 对象的生存期可以分为静态生存期和动态生存期两种。 §5.2 .1 静态生存期 如果对象的生存期与程序的运行期相同,我们称它具有静态生存期。 ? 这种生存期与程序的运行期相同。 ? 在文件作用域中声明的对象具有这种生存期。 ? 在函数内部声明静态生存期对象,要冠以关键字static ,称为静态变量。 例: static int i ; 例: #include iostream.h int i = 5; //文件作用域 int main( ) { couti= i endl; return 0; } i 具有静态生存期 §5.2 .2 动态生存期 ? 块作用域中声明的对象是动态生存期的对象(习惯称局部生存期对象)。 ? 动态生存期程序诞生于声明点,结束于该标识符的作用域结束处。 例: void fun( ); void main( ) { fun( ); fun( ); } void fun( ) { static int a = 1; int i=5; a++; i++; couti=i,a=aendl; } 例5-2 变量的生存期与可见性 int i=1; // i 为全局变量,具有静态生存期。 void main(void) { static int a; // 静态局部变量,有全局寿命,局部可见。 int b=-10; // b, c为局
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