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?对象 §4.1面象对象程序设计的基本特点 §4.1.1 抽象(Abstraction) 抽象是对具体对象(问题)进行概括,抽出这一类对象的公共性质并加以描述的过程。 ?先注意问题的本质及描述,其次是实现过程或细节。 ?数据抽象:描述某类对象的属性或状态(对象相互区别的物理量)。 ?代码抽象:描述某类对象的共有的行为特征或具有的功能。 ?抽象的实现:通过类的声明。 抽象实例——钟表 ?数据抽象: 需要三个整数来存储时间,分别表示时、分和秒,这就是对时钟所具有的数据进行抽象。 int Hour, int Minute, int Second ?代码抽象: 时钟要具有显示时间、设置时间等简单的功能,这就是对它的行为的抽象。 SetTime( ), ShowTime( ) 抽象实例——钟表类 class Clock { public: void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS); void ShowTime( ); private: int Hour,Minute,Second; }; 抽象实例——人 ?数据抽象: char *name, char *sex, int age, int id ?代码抽象: 生物属性角度:GetCloth( ), Eat( ), Step( ),… 社会属性角度:Work( ), Promote( ) ,… §4.1.2封装 (Encapsulation) 封装就是将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体。也就是将数据与操作数据的函数代码进行有机地结合,形成“类”,其中的数据和函数都是类的成员。 ?目的是增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只需要通过外部接口,以特定的访问权限,来使用类的成员。 ?实现封装:类声明中的{ } 封装 ?实例: class Clock { public: void SetTime(int NewH, int NewM , int NewS); void ShowTime( ); private: int Hour,Minute,Second; }; §4.1.3 继承 (Inheritance) C++语言中提供了类的继承机制,允许程序员在保持原有类特性的基础上,进行更具体、更详细的说明 是C++中支持层次分类的一种机制,允许程序员在保持原有类特性的基础上,进行更具体的说明。 实现:声明派生类——第七章 §4.1.4多态性(Polymorphism) ?多态:同一名称,不同的功能实现方式。 多态性是指一段程序能够处理多种类型对象的能力。 ?目的:达到行为标识统一,减少程序中标识符的个数。 ?实现:在C++中语言中,这种多态性可以通过强制多态、重载多态、类型参数化多态、包含多态4种形式来实现。 §4.2类和对象—c++中的类 ?类是具有相同属性和行为的一组对象的集合,它为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和行为两个主要部分。 ?利用类可以实现数据的封装、隐藏、继承与派生。 ?利用类易于编写大型复杂程序,其模块化程度比C中采用函数更高。 ?类的声明形式 类是一种用户自定义类型,声明形式: class 类名称 { public: 公有成员(外部接口) private: 私有成员 protected: 保护型成员 }; 公有类型成员 在关键字public后面声明,它们是类与外部的接口(interface),任何外部函数都可以访问公有类型数据和函数。 §4.2.2类成员的访问控制 ?定义访问控制属性的基本原则 ? 将需要隐藏的成员设为私有类型;将提供给外界的接口设为公有类型。 ?设计一个类时,一定要设计必要的外部接口。 ?一般情况下,一个类的数据成员都应该声明为私有成员,内部数据结构就不会对类外造成影响,程序模块之间的耦合性降低到最小。 类的成员 class Clock { public: void SetTime
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