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实例分析(一):波的衍射 综合分析: 观看实例思考以下问题: 哪些元素在动? 此种动画效果如何实现? 需要哪些关键技术? 如何实现动画的播放控制? 步骤: 不动元素的设计:背景、标题、孔的绘制; 动的元素:波,影片剪辑 如何实现连续不断的效果? 衍射效果:遮罩动画效果 如何设计遮罩形状? 连续波的影片剪辑设计 影片剪辑嵌套: 先作只有一条波纹由小变大的动画(波1) 再利用多图层动画技术实现波连续不断的出现的动画效果(波2,如图2-5-7) 注意:元件中对象的中心点与场景中央十字重合; 帧数的确定; 波2最后关键帧中加帧动作stop(); 遮罩层内容的设计 当孔的尺寸大于波长时: 当孔的尺寸小于波长时:两个波,两个矩形遮罩 交互控制 在适当的位置添加stop(); 添加按钮:窗口/公用库/按钮 定义按钮动作: 选择按钮,在动作窗口中输入语句 on (release) { gotoAndPlay(2); } 或者使用脚本助手 自己制作按钮元件 新建按钮元件button; 编辑元件内容: 如想制作动态按钮效果,可在弹起、指针滑过、按下、点击等帧处插入关键帧并添加不同的内容; “弹起、指针滑过、按下、点击”其实代表的是四帧 如想添加文字,可再插入一个文字图层。 如想做出更层次分明的按钮,可多加图层。图层内容的编辑与其他元件一样。 注意事项: 引用影片剪辑元件时,因为影片剪辑中内容的播放也需要时间,所以要想完整的播放其中的内容最好用普通帧延长一下时间。 如果主场景中只有一帧,并且插入影片剪辑元件,此时可以不用普通帧延长时间。因为它一直重复播放这一帧的内容,即有足够的时间来播放影片剪辑中的内容。 如果有按钮控制动画的播放,我们可在插入影片剪辑元件的关键帧中加动作stop();此时也可不用普通帧延伸。 * * *
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