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第一部分 传统动画与网络动画的区别(8课时)
一、教学内容
1、认识Flash
2、传统动画与网络动画的区别
二、教学重点
认识网络动画
三、教学难点
传统动画与网络动画的区别
四、解决方法
观摩两类动画短片,结合短片讲解,由感性认识转为理性认识
一、关于flash
Flash是美国的MACROMEDIA公司推出的一款多媒体动画制作软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果。Flash动画有别于GIF动画,大大地节省了文件的大小,提升了网络传输的效率,强大的平面设计功能,动画设计时无须要其他的软件辅助,大大地增加了设计上的效率;极高的程序功能(Action Script),创造互动性极佳的网页,吸引更多人的兴趣。 Flash自面市以来以其独特的2D网页多媒体技术及交互式的编程令浏览者眼前一亮.Flash MX版本正式推出.其动画制做与脚本编程得到了更大的加强,在短短的时间里.FLASH动画得到了迅猛的发展与普及。
大型Flash动画综合了多种技术与技巧,整合了多种编程语言(包括前台的htmI/JavaScript、后台的Php/Asp/CGI等),是多种图像处理工具的结晶(包括3DMAX、CORELDRAW、FREEHEAD、PHOTOSHOP等)。这种大型的应用由一两个人根本不可能完成,团队制作将在这种复杂的应用中表现出强大的生命力。从这些特性可以看出未来Flash制作的趋势将向三个方向发展一是纯动画短片的制做.二是交互式的商业应用,三是既有动画短片,又有交互内容的综合应用。
flash动画与传统动画
21世纪新技术层出不穷,计算机技术在各个行业中已经广泛应用.Internet潮流也不可拒绝地来到了我们身边。传统手工动画与计算机技术的结合也越来越紧密。
Flash技术和动画结合.可以融合多媒体和互动两个特性,具体来说.它一改将平面漫画照搬到网络上仍然是静态页面的展现形态,而实现了动态页面,生成了一种新的表现形态动态漫画乃至互动漫画。随着网络多媒体制作技术的发展.音乐、动漫.文字实现了互相穿插链接是一个迫切的趋势.互联网内容会变得越来越精彩纷呈。
Flash动画与传统动画有了很大的不同.和传统动画相比.有以下几点不同:
第一,Fash动画受网络资源的制约一般比较短小,所以在情节和画面上往往更夸张起伏,致力在最短时间内传达最深感受。
第二,Flash动画具有交互性优势,更好地满足观众的需要,可以让欣赏者的动作成为动画的一部分.通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果。这一点是传统动画所无法比拟的。
第三,Flash动画的制作相对比较简单,一个爱好者很容易就能成为一个制作者。全新的Flash动画使动画制作变得非常简单:一套电脑软件、一个人、一台电脑就可以制作出一段有声有色的动画片段。
动画艺术家一传统动画片与Flash实战
第四,Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图,具有文件小、传输速度快的特点以利用独有的优势在网上广泛传播、有着可以比拟的传播性。
第五,Flash动画虽然现在还是比较简单,但Flash有新的视觉效果成为了一种新时代的艺术表现形式。比传统的动漫更加灵巧。它不可否认已经
第六,用Flash制作动画会降低制作成本,减少人力、物力的消耗。同时,在制作时间上也会大大减少。
第七,Flash制作的动画可以同时在网络与电视台播出,实现一片两播。
第二部分 Flash MAX(24)课时
一、Flash MAX动画基础(8)课时
一、教学内容
1、Flash 概述
2、发展状况和应用领域
3、实例欣赏及学习方法
4、Flash的工具界面
5、菜单栏
6、工具栏
7、舞台和时间轴
7、命令面板
二、教学重点
认识Flash界面自如控制界面
认识各种Flash 工具,并会结合使用
三、教学难点
Flash 工具箱四部分必须结合使用
四、解决方法
通过教学实例加深对Flash 工具的认识
通过课后作业强化学习内容
一:flash MX的工作环境和面板
(一)界面概述
flash界面包括如下部分:
舞台:画面制作在此展开
菜单栏:通过下拉式菜单可执行命令
主工具栏:集中常用的一些快捷命令如打印、保存、复制等。
工具栏:绘图工具、文本工具、查看工具、附属工具
时间轴:包括层控制区、时间轴控制区两部分。主要用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。
组合面板:各种浮动面板允许你修正电影中不同的元素,配置FLASH环境,以便最好地适合你的工作流。
(二)工具箱
工具箱是Flash最常用到的一个面板,用鼠标单击的方式能选中其中的各种工具,:
利用工具箱工具完成以下实例
(三)菜单栏
F
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