面向交互的场景外存调度和空间剖分算法 A OutofCore Algorithm for Interactive Rigid Body Operation of 3D Model.pdfVIP

面向交互的场景外存调度和空间剖分算法 A OutofCore Algorithm for Interactive Rigid Body Operation of 3D Model.pdf

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第32卷第8期 计 算 机 学 报 V01.32NO.8 2009年8月 CHINESE COMPUTERS Aug.2009 JOURNAI,oF 面向交互的场景外存调度和空间剖分算法 田丰林 华 炜 鲍虎军 310058) (浙江大学CADCG国家重点实验室杭州 摘 要 提出了一个新的面向交互操作的置维模型数据外存调度算法,该算法解决了基于外存三维模型数据难以 进行添加、删除、平移等交互操作的问题.同时,文中还提出了双层的BSP空间剖分结构,在交互操作的过程中,保 持每个物体的BSP树不变,自适应地更新整个BSP场景绘制加速结构,使得交互操作不会降低场景的绘制加速空 问剖分结构的使用效率. 关键词外存算法;BSP;交互操作 中图法分类号TP391DOI号:10.3724/SP.J.1016.2009.01589 AOutofCore forInteractive of3DModel Algorithm RigidBodyOperation TIAN Wei H HUA BAOu-Jun Feng-Lin (State 310058) KeyLaboratoryofCADCG.Zh巧iangUniversity。Hangzhou AbstractThe anout—-of-core for transformations paperpresents algorithminteractivelyrigid op—- erationof3Dmodels.The solvesthe for and proposedalgorithm probleminserting,removing in dual—BSP 3Dmodelsout—of-core also a translating scene-graph.Thispaperproposes spatial can theBSPstructureof modelnot scene—graph。whichkeep everysingle changed,andadaptively theentire that datastructurecanstillbe update bspscene—graph.Itguaranteesspatial efficiently utilizedwhile interaction. OutofCore;BSP;interactive Keywords operation 到外存场景的应用. 1 引 言 对于外存场景的编辑应

您可能关注的文档

文档评论(0)

000 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档