面向对象程序设计复习提要(不重要).pptVIP

面向对象程序设计复习提要(不重要).ppt

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《C++面向对象程序设计》 复习提要 软件学院 2013.6. 为了超越程序复杂性障碍,克服软件危机,人们提出了面向对象程序设计方法。面向对象程序设计方法一改过去传统的以功能分析和功能分解为基础的面向过程的结构化程序设计方法,它模拟人们理解和处理客观世界的方式来分析问题,把系统视为一系列对象的集合,并用类来抽象地描述各类具有共性的对象,使面向对象的程序可划分成一些类来构成,从而使面向对象的程序设计能比较自然地模拟客观世界的结构和活动,使问题描述空间与解空间在结构上尽可能一致。因此,采用面向对象方法可以更有效地开发大型软件系统。 1.2 面向对象的基本概念 (1)对象:对象是客观实体的抽象表示,是由描述对象的属性数据和对这些数据进行的操作行为两部分组成。 对象的特征: 具有一个状态,由与其相关联的属性值集合所表征。 具有唯一的标识名,可以区别于其他对象。 有一组操作方法,每个操作方法决定对象的一种行为。 对象的状态一般只能被自身的行为所改变。 对象的操作包括自操作(施于自身)和它操作(施于其他对象)。 对象之间以消息传递的方式进行通信。 一个对象的成员仍可以是一个对象。 (2)类 类是具有相同属性和行为的对象集合的抽象描述; 类的内部包括属性和行为两个主要部分。 (3)实例 类是对具有相同属性和行为的一组对象的抽象描述。因此,类可作为一种用户自定义类型和创建对象的样板,而按照这种样板所创建的一个个具体对象就是类的实际例子,通常称为实例。 (4)消息 消息就是请求某个对象执行它所包含的某项处理操作的指令信息。实质是对某个类对象的操作函数的调用,即方法的调用 。 例如, student S1; S1.display()是一个消息。 一个消息一般由三部分组成: 接收消息的对象名; 操作函数名; 函数的参数。 思考题题 1. 试述面向对象程序设计的发展动因。 2. 面向对象程序设计具有哪些特性(或机制)? 3. 解释下列术语的含义: 类 对象 消息 方法 继承性 多态性 封装性 第二部分 面向对象程序设计 一、复习内容 第2章 C++语言基础 第3章 类与对象的构造设计 第4章 继承性与派生类 第5章 多态性与虚函数 第6章 文件的输入与输出 *这部分的程序设计例题必须熟悉! 二、复习要点 第2章 C++语言基础 1. C++程序的一般结构 一个C++程序一般可以分成四个部分:预处理指令、全局说明(包括对象类的定义)、程序的主函数和用户自定义的子函数,如右图所示。一个C++程序由一个或多个源代码文件构成。C++的源代码文件分为两类:头文件(.h)和源程序文件(.cpp)。 第3章 类与对象的构造设计 3.1.2 类和对象的定义方法 class class_name { private: //私有成员 private variables and function; protected: //保护成员 protected variables and function; public: //公有成员 public variables and function; } object_list; 3.1.4 类成员访问的原则是: (1)定义一个类时,数据成员和成员函数的默认访问权限是私有成员。 (2)成员函数可直接访问同类中的成员变量和调用同类中的成员函数,不必在函数名前加上对象名。 (3)私有成员或受保护成员的作用域仅限于类的说明体和类的成员函数;非成员函数应定义为类的友员函数才能访问这个类的私有成员。 (4)公用成员的作用域不但包括类说明体,还包括它所属对象的使用范围。可以在类外访问公用成员,但必须在成员名前加上对象名。 4.1 继承机制 所谓继承就是允许在一个已有类上,增加一些特殊属性或操作,来派生成新的类。这个派生类不仅可以继承基类成员,而且可以定义新的成员,因此可看作前一个类的特殊类。前一个类称为父类,新产生的类叫做子类。通过继承关系可形成一种类层次结构,叫做继承结构。继承是类之间共享属性与服务的一种机制。 继承的一个作用就是代码重用,即从基类派生子类,子类无需修改基类的代码,就可以直接拥有基类的成员,然后增加少量代码就可以实现特殊功能,这就实现了代码的重用;另一个作用是扩充系统,即许派生类在继承父类共性的基础上,增加新的属性和操作来实现特殊功能。 4.2.1 派生类的定义 class 派生类名: 继承方式 基类名 { 派生类新定义成员 }; 继承方式有三种: 公有继承(public); 私有继承(pr

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