22--客户端模块的实现 Java编程实战宝典教学课件.ppt

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第二十二章:即时通信系统开之 客户端端程序设计 题纲 用户注册与登录 1.用户注册模块: RegisterDialog类 RegisterDialog类用于新用户的注册,当用户在登录窗口中单击“注册新用户”按钮,就会创建该类对象。 这个类是一个对话框,允许用户输入自己的基本信息,而后向服务器端提交这些信息,并获取服务器的返回结果。 2、用户登录模块: Login类: 用户完成基本信息的注册以后,其数据信息就写入到数据库中了,用户就可以基于此信息完成登录。 Login类是客户端程序的入口,它负责显示登录对话框,要求用户输入账户、密码等登录信息。 然后对用户的输入的信息做前端的合法性检测,如果合法,则启动好友管理界面。 客户端消息交互功能 1.客户端主界面: ClientManageFrame类 ClientManageFrame类客户端程序的主窗口。它实现了好友的管理功能,可以显示好友列表、好友当前状态、自己的状态和信息等; 也可以调用其他类来实现好友聊天、查找、添加好友等功能。 2、在线聊天模块:ChatFrame类 ChatFrame是一个聊天对话框,用来与好友进行聊天。 3、接收陌生消息模块:ReceiveOthersDialog 类 一个健壮且友好的即时通讯系统,除了可以实现好友间彼此的在线聊天外,也能处理来自非好友的信息。 当用户收到陌生人的信息时,需要给出一个提示,告诉用户有这条消息。在本程序中是弹出一个对话框向用户提示。 客户端基本操作 1、查找好友模块:FindUserDlg 类 当用户在管理主界面上单击“查找”或者“添加好友”按钮时,需要弹出一个对话框,让用户输入要查找的用户账号。FindUserDlg类来完成这一功能。 也可以调用其他类来实现好友聊天、查找、添加好友等功能。 2、显示好友信息模块:FindUserInfo类 当用户信息查找完成之后,管理主窗口会将其显示在一个对话框中,这就是FindUserInfo类。 由于用户单击“查找”和“添加好友”按钮,最终都是显示这个对话框,所以该对话框还需要提示用户是否将查找的账号添加为好友。 3、更新用户信息模块:UpdateDialog类 用户在注册之后,还可以更改自己的基本信息,包括密码、头像、Email、地址等。这需要用到一个对话框让用户输入这些信息,全部输入完毕之后,再将这些信息发送给服务器。这是用UpdateDialog类来完成的 3、显示版权信息:MyInfo_AboutBox类 MyInfo_AboutBox类用于显示本软件作者的一些信息。这是一个纯粹的对话框类,实现简单 谢谢!

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