4.1? 场景设计——公园一角
4.1.1? 确定场景的整体构架
(1)启动3ds Max,首先来制作地面和水面。这两个对象的创建是通过“平面”命令来实现的,其中水面的制作是通过创建平面后,为其添加“噪波”修改器,制作出水面上的波动效果。进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,然后在“对象类型”卷展栏中单击“平面”按钮,在“顶”视图中创建一个平面对象,并将其命名为“地面”,如图4-1所示。
图? 创建地面对象
2)在“顶”视图中,按下Shift键不松沿X轴正值方向拖动创建的地面对象,至合适位置后松开鼠标,会打开“克隆选项”对话框,如图4-2所示设置对话框,对其进行复制。
图2? “克隆选项”对话框
3)将复制出的对象名称更改为“水面”,然后对其参数进行调整。完毕后在“前”视图中向下移动对象的位置,使水面的高度低于地面,如图4-3所示。
图3? 调整复制对象
4)确定“水面”对象为选择状态,在“修改”命令面板的“修改器列表”中选择“噪波”选项,为该对象添加“噪波”修改器。参照图4-4所示对“噪波”参数进行设置,完成水面的创建。
图4? 设置“噪波”参数
5)下面来创建地面上用于固定栏杆石礅模型。进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,在该面板的下拉列表中选择“扩展基本体”选项,进入“扩展基本体”的创建面板。在该面板中单击“切角长方体”按钮,然后在“前”视图中创建切角长
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