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* 第一章 C++语言概述 示意图: 编辑 编译 连接 运行 正确? 开始 源文件 目标文件 可执行文件 否 是 结束 c1.cpp c1.obj c1.exe c2.obj c3.obj 应用程序的开发是一个由编辑开始,经过编译、 连接和运行又回到编辑的反复循环的过程。 * 第一章 C++语言概述 二、集成化编译系统(集成化开发环境) 1、集文字处理、编译、连接、项目管理、 程序排误等多功能为一体的软件开发 工具。 2、最常用的集成化编译系统 ☆ Visual C++(VC 6.0) ☆ C++ Builder 4.0(CB 4.0) * 第八章 类 §8. 1 类的定义 一、类的概念 对具有共同属性和共同行为的一类事物的 抽象描述。 数据成员 函数成员 类是一种用户自定义的数据类型,只有类中的成员函数才能存取类中的私有成员,在类中,如果不作特别说明,所指的数据均为私有类型,一个类可以有多个对象。 * 世界是由对象构成的有机体 在物理实体中,我们把对象定义为:“可以看得见,摸得着的实体。” 同理,“人为的概念,或者是任何有明确边界与意义的东西,也是对象” 。 它们都有着同一的特征:拥有状态和行为。 状态是对象的一个或多个属性的描述。行为是对象为了改变自身的状态而发生的作用和反作用。 简单来说,在软件中,对象就是一组变量和相关方法的集合,其中变量表明对象的状态,方法表明对象所具有的行为,即我们所学过的函数。 * 当然,我们可以将现实世界中的对象经过抽象,映射为软件中的对象。对象在软件中是通过一种抽象数据类型来描述的,这种抽象数据类型称为(Class); * 用更严谨的话来表述,“对象是封装了数据结构及可以施加在这些数据结构中的操作的封装体,这个封装体有可以唯一地标识它的名字,而且向外界提供一组服务(即操作)。” 概括地说,面相对象方法具有下述四个要点: ①??认为客观世界是由各种对象组成的,任何事物都是对象,复杂的对 象可以由比较简单的对象以某种方式组合而成; ②? 把所有对象都划分成各种对象类(简称为类,Class),每个对象类都定义了一组数据和一组方法; ③??按照子类与父类的关系,把若干个对象类组成一个层次结构的系统; ④ 对象彼此之间仅能通过传递消息互相联系; * 第八章 类 二、类的定义格式 class 类名 {成员表}; 例:class CC {int a; public: void Init(int aa){a=aa;} int GetData( ){return a;} }cx; 数据成员 函数成员 * 第八章 类 三、类成员的访问权限(访问属性) ☆ pubilc:公用访问属性; 成员可以为任意函数所访问。 ☆ private:私有访问属性; 成员只能为该类的成员函数所访问。 ☆ protected:保护访问属性; 成员只能为该类的成员函数以及该类的 派生类中的成员函数所访问。 * 第八章 类 四、类成员的访问方法 例1:class CC {int a; public: void Init(int aa){a=aa;} int GetData( ){return a;} }cx; 1、函数成员Init 和 GetData可以直接访 问数据成员a; 2、类对象cx通过调用 Init 和GetData对a进行 操作。即: cx.Init(x) cx.GetData(x) * 第八章 类 例2:class CD {char*a; int b; public: void Init(char*aa,int bb) {a=new char[strlen(aa)+1]; strcpy(a,aa); b=bb;} char*Geta( ) {return a;} int Getb( ) {return b;} void Output( ) {couta’ ’ bendl;} }dx; * 第八章 类 例3:class CE {private: int a,b; int getmax( ){return(ab?a:b);} public: int c; void SetValue(int x1,int x2,int x3) {a=x1;b=x2;c=x3;} int GetMax( ) {int d=getmax( ); return(dc?d:c);} }ex, *ep=ex; * 第八章 类 五、类中的成员函数也可以重载,包括操
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