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基于OGRE的手机模拟系统的研究与实现
朱朝阳1官倩宁2覃团发1
摘 要:本文介绍了一种以开放源代码的3D图像引擎OGRE为基础的系统建模方法,结合手机模型,实现
了一个功能强大,效果逼真的面向用户手机模拟设计系统。
关键词:手机模拟设计;面向周户;OGRE
I
Researchand ORMobile
mplementationphone
onOGRE
Based
MOdel-ngDesignSystem
Zhu Guan Tuanfal
Qin
Chaoyan91Oiannin92
(1School andElectronic of 530004;
o—fComputer Information,UniversityGuangxi,Nanning,Guangxi
mechanical
2SchoolOf of 530004)
engineering,UniversityGuangxi,Nanning,Guangxi
Abstract:Amethodbasedon resourceOGREandmobile modelsisIntrbducedinthis
modeling open phone paper,
a andrealisticmobile isrealized.
powerful phonedesignsystem
Phone
Keywords:MobHeDesignSystem;UserOriented;OrientedGraphicsRenderingEngine(OGRE)
1 引言
基于OGRE的面向用户手机设计模拟系统是一种有效的模拟手机设计方案。传统的3D应用程序开发(使
调用API传送几何体信息;通过调用API通知GPU渲染;清理;返回到第一步,直到渲染完一帧进入下一
帧。这个过程会让你陷入纷杂的API操作之中,相对于真正的应用,可能会被浪费在基本的几何体操作中。
如果使用面向对象的方法来渲染几何体,就可以从几何体级别的处理工作中抽离出来,转而处理具体的
场景和在场景中的物体。Ogre正是通过面向对象的方法实现了这样的一个入口。
2手机模拟设计关键技术
2.1 OGRE概述
面向对象的图形渲染引擎(object—orientedgraphicsrendering
使用灵活的3D引擎。
OGRE系统主要包括:渲染系统和渲染插件、材质系统、实体管理系统、图形界面系统、纹理和图片解
码器、文件系统和文件解码器、场景管理插件、粒子系统、曰志系统等等。而最后所有的系统全部归一个总
最后一个被消毁,通过Root对象你可以配置系统,还可以获得系统内的其他对象,从而完成图像的渲染。
o o
398
图10GRE核心部分框图。
图1 OGRE核心部分框图
场景图和场景内容的分离的设计一定是整个Ogre项目中最亮眼的地方。图2是OGRE中场景图和场景
内容关系描述。
场景幽
(Scene
Graph)
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