基于OGRE的手机模拟系统的研究与实现.pdfVIP

基于OGRE的手机模拟系统的研究与实现.pdf

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基于OGRE的手机模拟系统的研究与实现 朱朝阳1官倩宁2覃团发1 摘 要:本文介绍了一种以开放源代码的3D图像引擎OGRE为基础的系统建模方法,结合手机模型,实现 了一个功能强大,效果逼真的面向用户手机模拟设计系统。 关键词:手机模拟设计;面向周户;OGRE I Researchand ORMobile mplementationphone onOGRE Based MOdel-ngDesignSystem Zhu Guan Tuanfal Qin Chaoyan91Oiannin92 (1School andElectronic of 530004; o—fComputer Information,UniversityGuangxi,Nanning,Guangxi mechanical 2SchoolOf of 530004) engineering,UniversityGuangxi,Nanning,Guangxi Abstract:Amethodbasedon resourceOGREandmobile modelsisIntrbducedinthis modeling open phone paper, a andrealisticmobile isrealized. powerful phonedesignsystem Phone Keywords:MobHeDesignSystem;UserOriented;OrientedGraphicsRenderingEngine(OGRE) 1 引言 基于OGRE的面向用户手机设计模拟系统是一种有效的模拟手机设计方案。传统的3D应用程序开发(使 调用API传送几何体信息;通过调用API通知GPU渲染;清理;返回到第一步,直到渲染完一帧进入下一 帧。这个过程会让你陷入纷杂的API操作之中,相对于真正的应用,可能会被浪费在基本的几何体操作中。 如果使用面向对象的方法来渲染几何体,就可以从几何体级别的处理工作中抽离出来,转而处理具体的 场景和在场景中的物体。Ogre正是通过面向对象的方法实现了这样的一个入口。 2手机模拟设计关键技术 2.1 OGRE概述 面向对象的图形渲染引擎(object—orientedgraphicsrendering 使用灵活的3D引擎。 OGRE系统主要包括:渲染系统和渲染插件、材质系统、实体管理系统、图形界面系统、纹理和图片解 码器、文件系统和文件解码器、场景管理插件、粒子系统、曰志系统等等。而最后所有的系统全部归一个总 最后一个被消毁,通过Root对象你可以配置系统,还可以获得系统内的其他对象,从而完成图像的渲染。 o o 398 图10GRE核心部分框图。 图1 OGRE核心部分框图 场景图和场景内容的分离的设计一定是整个Ogre项目中最亮眼的地方。图2是OGRE中场景图和场景 内容关系描述。 场景幽 (Scene Graph)

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