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本文配套程序下载地址:无忧无虑毕设网()-大学生毕业设计站,免费毕业设计论文,无忧无虑毕设网大学生毕业设计,出售各类毕业设计源码,论文,程序源码,网站源码,免费视频教程,我们将竭诚为您服务! 音像店管理信息系统 作者姓名: 学号: 目 录 摘 要 1 第一章??? 前言 2 1.1 系统开发背景 2 1.2 系统开发方法 2 1.3 系统开发目标 3 第二章 系统需求分析 4 2.1 现行业务系统描述 4 2.2 现行系统存在的主要问题 5 2.3 可行性分析 5 2.3.1 技术可行性 6 2.3.2 经济可行性 6 2.3.3 管理可行性 7 第三章 新系统逻辑方案 7 3.1 数据流程分析 7 3.1.1 系统关联图 7 3.1.2 DFD顶层图 8 3.1.3 DFD第一层图 9 3.1.4 DFD第二层图 11 3.2 数据词典描述 13 3.2.1 数据流的DD表 14 3.2.2 数据元素的DD表 14 3.2.3 数据存储的DD表 15 3.2.4 数据加工的DD表 15 3.2.5 外部项的DD表 16 第四章 系统总体结构设计 16 4.1 软件模块结构设计 16 4.1.1 系统软件模块结构 16 4.1.2 系统IPO图 17 4.2 数据库设计 20 4.2.1 概念结构设计 20 4.2.2 逻辑结构设计 21 4.3 计算机系统配置方案 22 4.4 总体安全性可靠性方案 22 第五章 系统详细设计 23 5.1 人机界面设计 23 5.3 模块处理过程 24 第六章 实施概况 25 6.1 操作系统和开发环境 25 6.2 系统测试 26 6.3 系统运行与维护 27 6.4 系统转换方案 27 第7章 结论和体会 28 参考文献 28 附录 29 摘 要 随着科学技术的迅猛发展,音像店管理工作自动化所需的软硬件条件已经成熟。因此,我们按照软件工程思想和管理信息系统的开发步骤,以Microsoft公司的VisualBasic 6.0为工具,设计开发了本音像店管理系统。 文章以面向对象理论和数据库管理信息系统开发相关知识为依据,详细介绍了系统设计开发生命周期中不同阶段的主要内容和成果,包括系统结构图、业务流程图、数据流程图、HIPO图、IPO图、E-R模型、数据字典、功能模块算法流程、界面设计等等。最后对所实现系统的优缺点进行了分析,提出了今后进一步完善系统的方向和方法。 运行表明,设计实现的管理系统能够为普通员工和高级员工提供不同功能,完成音像店管理的日常工作,如添加维护音像店光盘、销售出租光盘、会员管理和查询等。另外,该系统是典型的管理信息系统(MIS),其设计开发过程具有通用性,对类似工作的开展具有借鉴意义。 关键词:音像店光盘;管理信息系统;数据库;面向对象 第一章??? 前言 1.1 系统开发背景 随着电子计算机和通信技术的发展,人类已经逐渐地进入信息化社会。信息和材料、能源一样成为一种社会的基本生产资料,在人类的社会生产活动中发挥着重要的作用。同时人们对信息和数据的利用与处理也已进入自动化、网络化和社会化的阶段,因此,开发相关的管理信息系统已经成为各行各业的必要和必需了,管理信息系统作为一门边缘学科,集管理科学、信息科学、系统科学、现代通信技术和电子计算机技术于一体,可以解决企业或组织所面临的问题,对内来看,可以提高工作效率;对外来看,获得竞争优势。 光盘出租与销售的管理是一个常见的问题,其特点是数据之间的关系简单,但数据量较大。大多数管理者管理光盘都是采用人工的方式。随着光盘的增多,经营业务也不断增加,经营者不得不雇越来越多的店员来管理这些事务,这样作的代价毫无疑问是成本的增加,这也是经营者最不愿意看到的情况。传统的人工进行管理,存在低效、易出错等缺点,不便于数据的汇总统计及各种数据分析。 随着计算机的普及以及相关技术的发展,开发一个音像店管理系统避免管理的随意性,管理工作规范化系统化程序化,提高信息处理的速度和准确性Life Cycle Method)是20世纪60年代发展起来的一种应用广泛且比较成熟的管理系统开发方法,它的基本思想是将系统的开发工作从开始到结束划分为若干个阶段,每个阶段都有明确的任务,而系统开发出来后,并不意味着生命周期的结束,而意味着根据组织的需要对系统的修改和重建的开始;原型法(Prototyping Method)是20世纪80年代发展起来的,旨在改变生命周期法的缺点的一种系统开发方法,该法的开发思路是首先根据用户的要求,由用户和开发者共同确定系统的基本要求和主要功能,利用系统快速生成工具,建立一个系统模型,再在此基础上与用户交流,将模型不断补充、修改、完善,如

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