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基于市场需求的《Flash动画制作》项目体验教学研究
第13卷第1期
20l1年2月
遵义师范学院
JournalofZunyiNormalCollege
Vo1.13.No.1
Feb.201l
基于市场需求fl~J((Flash动画制作》项目体验教学研究
汤锋,谢志伟,曹春华
(1.广州城建职业学院电子信息工程系,广东广州510925,2.东莞职业技术学院计算机工程系,广东东莞523808)
摘要:针对((Flash动画制作》课程提出了以项目为载体,以项目组为管理单位基于市场需求的教学方法,并在教学过程
中取得良好的效果,通过此方法的研究旨在探索符合高职学生特点的教学之路.
关键词:Flash;市场需求;项目体验;项目组
中图分类号:H319文献标识码:A文章编号:1009-3583(2011)一Ol—Ol11-O3
AStudyintoTeachingModelforProjectExperienceonMarket
DemandforFlashAnimation
TANGFel1lg,CAOChun-hH,XdEZhi-weil
(1.DepartmentofElec~onicInformationEngineering,GuangzhouCityConstru~ionCollege,Guangzhou,510925;2.De—
partmentofComputerEngineering,DongguanPolytechnic,Dongguan523808,China).
Abstra~:Onthebasisofmarketdemand,thispaperpropoundsakindofteachingapproachtakingprojectascarrierandpro—
jectgroupasmanagementunitaccordingtoFlashAnimation,bymeansofwhichagoodteachingresultcanbeachieved;
andthepurposeofstudyingthisteachingapproachistoexploreateachingmethodadaptabletostudentsinhighervocational
college.
Kwords:flash;marketchanging;projectexperience;projectgroup
~Flash动画制作》是理工科高职院校普遍开设的
一
门技能型课程,旨在培养学生Flash动画设计创意
的思维和技巧,使学生不仅具备Flash动画制作能力
还具有良好的语言文字表达能力,并养成善于沟通的
团队合作职业素质,成为符合市场需求的职业技能型
人才.
国内同类院校主要采取”任务驱动,项目载体”
的教学方法,侧重于学生实践能力的培养注重学生
“能做什么”,但往往忽略了所做的项目是否能与企业
需求的零对接,学生的实践能力并不能满足企业的实
际需求,从而造成学校实践项目与真实工作的脱节,
在教学过程中采取的是传统的个体训练模式,校内实
训一人一机环境进行,课程考核比较多的采取课程设
计的方式,规定在一段时间内(一般是一至二个月)每
位学生设计制作一部Flash动画作品,这些教学方式
都侧重对个体技能的考查,但在企业实际工作中除了
自身的技能外更注重团队协作能力的培养.针对上
述存在的问题本课程教学立足于企业需求,以能力培
养为目标,以团队合作为主线.
1教学实践
1.1以企业需求为导向的知识体系
首先针对高职学生的认知特点,将课程体系分成
二大部分:基本技能训练和创意表达训练.基本技能
训练培养学生动画制作的基本技能,这部分内容以单
个学生为主体对每个学生动画制作技能进行训练,一
般以4个课时为一单元贯穿于子项目之中,主要内容
包括绘制蝴蝶(绘图工具的使用),猫和老鼠(运动渐
变动画制作),Coca’cola(遮罩动画制作)以及娇艳欲
滴(引导线动画制作).创意表达训练培养学生综合
运用各种技术的能力,教学过程中模拟公司的真实环
境,考虑到项目的复杂性一般要通过三周时间才能完
成,因此将学生以项目组为单位展开教学.任课教师
下企业调研,深入到行业第一线了解企业的真实需
求,通过市场需求调查发现,Flash动画在珠三角地区
收稿日期:2010一I1一o2
作者简介:汤锋,男,江西抚州人,广州城建职业学院电子信息工程系讲师,现从事动漫设计教学工作.
第13卷第l期遵义师范学院2011年2月
主要应用于电子贺卡,广告制作,FlashMV,Flash网
站,游戏开发五大领域.企业主要来自于民企(56%),
个体(26%),国企(占1O%)三大类.因此,创意表达
训练部分紧紧围绕企业需求,设计5个工作项目对应
于珠三
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