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基于Flex的开源3D引擎1 PaperVision3D三维引擎
1.1 PaperVision3D引擎组成
1.2 PaperVision3D各类之间关系
2 Panosalado全景图像显示引擎
2.1 Pansalado的整体构成
2.2 Panosalado引擎中的核心类
随着电脑硬件的发展,在人们对视觉感官要求越来越高,Flash作为当今一款主流的web插件,人们对它能够实现商业应用级绚丽高效三维显示也越发期待,但是简单、特定的三维显示不仅非常难以适应多变的应用场合、同时也在实现过程中浪费了大量的人力。使用ActionScript语言编制Flash播放器内置的三维引擎技术成为大家的共识,现在国内外已经有多种ActionScript三维引擎诞生,比较流行的主要有:PaperVision3D、Alternativa 3D、Away3D、Sandy 3D以及国内的NewX3D。其中以PaperVision3D最为出名,而且它在实际项目中往往有上佳的表现。
1 PaperVision3D三维引擎
PaperVision3D是一个遵循MIT(麻省理工大学)协议的开源3D引擎,使用ActionScript语言编制。PaperVision3D三维引擎自从2008年3月份开源以来经过两年的持续改进,现在已经达到了三维引擎的基本功能,拥有包括:Number3D、NumberUV、Matrix3D等各种基础数据类、3D视窗类、3D容器类、3D摄像机类、纹理材质类、各种渲染效果类、模型文件加载显示类等三维引擎模块。得益于ActionScript 3.0计算性能的改进,PaperVision3D在显示三维效果时效率有了很大的提高,已经可以满足普通三维场景的应用,特别是其支持直接导入标准的DAE和ASE三维模型文件,这意味着在创作三维场景时可以直接使用大部分专业3D工具制作出来的模型,从而可以大大提高开发效率,降低系统运算时的CPU开销。
1.1 PaperVision3D引擎组成
PaperVision3D主要由7个包组成:Core核心包,Geom包,Cameras包,Scenes包,Event包,Material包,Object包。各个包的构成如下:
Core核心包
Number3D类:3D坐标系中的值类型定义;
NumberUV类:UV坐标系中的值类型定义;
Matrix3D类:4×3矩阵定义,矩阵算法操作定义;
DisplayObject3D类:表示场景中的3D对象(也包括摄像机和其目标),并提供对象基本操作函数;
DisplayObjectContainer3D类:DisplayObject3D容器的所有对象的基类,每个DisplayObjectContainer3D对象有自己子容器列表;
CameraObject3D类:所有摄像机的基类;
SceneObject3D类:所有场景的基类场景是放置物体的地方,它包含3D环境场景管理所有渲染的物体,它扩展了DisplayObjectContainer3D类来分配显示物体SceneObject3D是抽象基类;
GeometryObject3D类:包含对象的;
MaterialObject3D类:所有材质的基类。
Geom包
Vertex2D类:2D顶点数据定义;
Vertex3D类:3D顶点数据定义;
Mesh3D类:创建和显示由顶点和三角形组成的3D物体;
Face3D类:渲染线性采样的纹理贴图的三角形,也支持颜色填充和轮廓线。
Cameras包
Camera3D类:用于创建及操作可观察目标对象周围景物的摄像机对象;FreeCamera3D类:用于创建及操作可随指定方向进行观察的活动摄像机对象。
Scenes包
Scene3D类:用于创造在同一容器中渲染三维可视环境的舞台;
MovieScene3D类:用于创造在同一容器中渲染三维可视环境的舞台,支持通过Movie的方式。
Events包
FileLoadEvent类:模型文件导入时事件传递类。
Materials包
BitmapMaterial类:创建使用BitmapData对象的纹理;
ColorMaterial类:创建使用单颜色的纹理;
WireframeMaterial类:创建使用切线的纹理;
BitmapAssetMaterial类:创建使用存放在Bitmap库中的样板的纹理;
BitmapFileMaterial类:创建使用外部导入的Bitmap文件类型的纹理;MovieMaterial类:创建使用存在的MovieClip实例的贴图,该纹理可以是动画的或者透明的。MovieClip实例的当前的缩放和颜色值将会被使用,但旋转则会被舍弃;
VideoStreamMaterial类:继承自MovieMaterial类,不同在于该类可
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