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动画制作大学教程 ——Flash Flash简介 Flash功能强大,被广泛地使用在网页动画创作中。 FutureSplash Animator (1995) (Flash 3的前身) Flash 1 (1996-11) Flash 2 (1997-6) Flash 3 (1998-5-31) Flash 4 (1999-6-15) Flash 5 (2000-8-24) Flash MX (2002-3-15) Flash MX 2004 (2003-9-10)、 Flash MX 2004 Pro (2003-9-10) Flash 8 (2005-9-13) 、 Flash 8 Pro (2005-9-13) Flash CS3(2007) (Adobe收购Macromedia后,首次推出的版本) Flash CS4(2008-9-10) Flash CS5(2010-3-29) (目前最新版本) 此外,脚本方面: Flash5以后,ActionScript 1升级为ActionScript 2,支持的语言特性更强。 2007后为更新为ActionScript 3,语言的系统结构完全改变,支持即时编译。 第1章 Flash概述 帧分为“关键帧”和“普通帧”。 关键帧可以原来存放程序代码和舞台上的对象,可以当作动画的起始点和结束点。 普通帧只能用来延长关键帧内容的显示时间。 15. 在计算机中找到保存这个文件的文件夹,可以看到,除了“我的动画.fla”,还新产生了一个“我的动画.swf”,以及一个“我的动画.html”,其中“我的动画.swf”文件就是最终产生的成果文件,该文件很小,适于在网络上传播,而“我动画.html”文件则是一个网页文件,画面嵌入了这个动画文件,可以使用浏览器打开网页观看效果。 图1.35 选中起始帧 11.创建动画。动画是通过起始帧的属性来设定的。在时间轴中单击第1帧,将其选中,打开“属性”面板。 图1.36 设置补间的类型 12.在帧的“属性”面板中,将“补间”的内容设置为“形状”。 图1.37 创建了动画的时间轴 13.观察时间轴,可以看到从起始帧到结束帧之间出现了一条箭头,同时帧的背景颜色变成了淡绿色,这是形状补间动画成功创建的标准。 图1.38 测试动画 14.使用菜单命令“控制→测试影片”,可以测试动画效果。可以看到舞台上的圆形逐渐变成一个五角星,同时移动到舞台的右下方。这样就完成了动画的制作. * * 1.2 Flash 的操作界面 1.3 文档基本操作 1.4 预览和发布 1.5 快速体验实践 Flash的应用领域 1.1 小 结 1.1 Flash的应用领域 随着Flash技术的不断发展和普及,它也被应用到了越来越多的领域中。 图1.1 弹出式汽车广告 图1.2 网站Banner 图1.3 手机广告动画 2.贺卡 贺卡可以通过艺术手法和述事手法来展现。 图1.4 生日贺卡 3.网页设计 网上测试网页,可以实现具有交互性的网页界面,访问者可以使用这个网页来进行有趣的性格测试。 图1.6 使用Flash的网上测试页面 4.动画短片 动画短片有它独特的优点,丰富的想象力、夸张的动作与表情,以及幽默的行为和语言,都可以用Flash来表现。 图1.7 动画短片 5.教学课件 大量的课件制作工具脱颖而出,Flash就是其中之一。 图1.8 教学课件——单摆实验 6.音乐动画 音乐是人类世界重要的艺术形式。然而,人们往往不满足于听觉上的感受,而是进一步寻求视觉与听觉的结合,音乐动画(MV)便应运而生。 图1.10 音乐动画 7.游戏 游戏也是Flash的一大应用领域。 图1.11 “接宝石”小游戏 图1.12 Flash 8的操作界面 1.2 Flash 8的操作界面 1.2.2 舞台 舞台是用于放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮和导入的位图图形或视频剪辑。 Flash创作环境中的舞台相当于在Flash播放器中显示Flash文档的矩形空间。 1.2.3 工具栏 工具栏也称为“作图工具栏”。工具栏中的工具可以用于绘制、涂色、选择和修改插图,并可以更改舞台的视图。 工具栏分为以下4个部分。 ? “工具”区域 ? “查看”区域 ? “颜色”区域 ? “选项”区域 1.2.3 工具栏 ? “工具”区域:包含绘画、涂色和选择工具,这个区域特别常用。 ? “查看”区域:包含在应用程序窗口内进行缩放和移动的工具。 ? “颜色”区域:包含用于笔触颜色和填充颜色的功能键。 “选项”区域
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