动画运动规律 什么是动画 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。 动画运动规律核心 时间 空间 Pose Key 时间 整体时间控制:分镜估算(极不准确) 完成局部动作的时间:动画角色与真实角色 基于24/1秒考虑 控制手段:秒表测量,拍摄 空间 故事场景:地图 角色移动距离:镜头 某一动作的活动范围:关键帧,路径,形变 运动 速度 :1.速度的表现(过渡帧位置) 2.速度变化 位移、变形、任何状态改变 速度 决定因素:时间和空间 类型:匀速,加速,减速 方向 直线运动:镜头角度,过渡帧位置 折线运动:弹珠游戏 曲线运动:生物活动,路径运动,s 考虑重力 经典的动画规律 1. Squash and Stretch压缩与伸展: 在人物或对象的动作传递过程中,
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