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面向对象程序设计Java
Chenzheng
Mar. 2012
第4章 类和对象
面向对象程序(OOP)依照现实世界的实体的特点,把复杂的现实的事物按它们所共有的状态和行为抽象并封装。
面向对象程序设计
对基于“数据”本身,而非“功能”的面向对象程序设计,从抽象的概念上分析所要处理的数据是哪些类(class),到各类数据可进行的操作方法,都是通过各个封装好的数据模块组合起来解决问题。
一个数据模块称为一个对象(object),它是抽象出来的某个类(class)的一个实例。类就是一个引用数据类型,对象则是这个引用数据类型的变量。对象就是经过实例化的实体的引用。
面向对象程序设计
类的变量描述对象的属性,类的方法体现对象的行为。封装在类中的这些数据的变量和方法,为对象的创建提供了模板。
对象之间的交互作用是通过对象的消息机制实现的。所谓消息是对象对自身方法的访问,一个消息的产生就是一个对象方法的调用。
类和对象是面向对象程序设计中的基本概念,也是编程方法的基础。类就是Java的执行单位。Java运行的就是Java类本身
面向对象程序设计
对象是现实世界事物的模型化。用变量来表示状态,用方法来实现行为。
对象的变量组成了对象的中心或核,而方法是围绕在变量四周的。
封装:某一对象的变量对程序中的其它的对象而言是隐藏的,它是在这个对象方法的保护监理之下
面向对象程序设计:对象
消息是软件对象之间相互作用和互相联系。
对象的行为由方法来实现,消息传递是对象之间进行交互的主要方式。
消息由三个部分组成:
接收消息的对象(目标对象);
接收者采用的方法(目标方法);
方法所需传递的参数。
面向对象程序设计:消息
类定义了对象的类型。包括对象内部的数据,它是对象的特性,和对象对自己的数据上的操作功能。因此类就是对象的模板。
类是某种对象共有的状态和行为的原型。
一个类可以有许多的对象,每一个对象都是这个类的一个实例,它们也就都具有相同的特征。
面向对象程序设计:类
面向对象程序语言有三个特征
第4章 类和对象
类是Java语言的最基本概念,组成Java程序的基本要素。类是Java的执行单位,Java运行的就是Java类本身。它封装了该类对象的变量和方法。
一个类包括有三个部分:
类声明;
类成员;
类的构造器(方法)。
类的一般格式是:
classDeclaration{
classBody
}
类的创建
类的一般声明形式:
[public] class clsName extends supCls implements intf
class是表示创建类的关键字;
clsName是Java合法标识符;
[public]是可选项,表示该类是public类;类的可选项还有abstract、final等等;
extends superCls则是继承性表示,该类继承了类superCls
implements intf则是对接口实现表示,该类实现了接口intf
类的创建
类的体包含有:
成员变量。在类中创建的变量,表示对象属性;
成员方法。类的方法表示对象的行为或能力;
类的构造器(方法)。为创建类的实例所使用。
类的一般格式是:
classDeclaration{
memberVariableDeclaration
memberMethodDeclaration
classStructorDeclaration
}
类的创建:类体定义
成员变量
在类中创建的变量,表示对象属性;
作用域在类中是全局的,能被类中所有方法所访问;
在创建时有初始化值。
type variableList = initialValue;
例: int a, b; //成员变量a和b都有一个初始值为0。
成员变量的定义还有许多可加的修饰符,用于声明成员变量的访问控制权限和使用限制。
访问控制权限的修饰符有public、protected、private等;
使用限制的修饰符有final、abstract、static、transient、volatile等。
类的创建:成员变量
创建的变量时初始化值。
例: int a, b; //成员变量a和b都有一个初始值为0。
创建时赋初值;
例: int x = 10, y = 20; //x,y分别赋初值10,20。
在类的构造器中对成员变量的赋初值。
例:Point(){
x = 10; //x赋初值10
y = 20; //y赋初值20
}
类的创建:成员变量初始化
使用修饰符final修饰的变量就像常量一样地使用,称其为常量符号。
常量符号数据只能读取,不能改变。通常常量符号标识符全
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