虚拟财产保护法律保护.docVIP

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虚拟财产保护的法律保护 作者: 魏东娟 ?? 发布时间: 2008-11-06 11:33:21 ????摘要:随着网络时代的来临,虚拟财产也逐渐走入人们的视线,因为具有一定的价值和交换价值,虚拟物品可以按照比例转换成现实中的货币,越来越多的人认为虚拟财产也属于无形财产的一种,而虚拟财产网络交易也逐渐繁荣起来,但是面对大量的网财失窃以及虚拟财产纠纷层出不穷的局面,法律保护方面依然是的“无法可依”。本文具体分析网络财产的背景、发展现状以及立法、司法当中所存在的问题等,积极呼吁虚拟财产能够得到切实有效的法律保护。 ????关键词:虚拟 财产权 网络 价值 ????虚拟财产一般是指狭义的数字化、非物化的财产形式,它包括网络游戏、电子邮件、网络寻呼等一系列信息类产品。但由于目前网络游戏的盛行,虚拟财产在很大程度上就是指网络游戏空间存在的财物,包括游戏账号的等级,游戏货币、游戏人物拥有的各种装备等等,这些虚拟财产在一定条件下可以转换成现实中的财产。由于具有一定的使用价值和交换价值,能按照不同比例转换成现实中的货币等财产,这些“虚拟财产”常被公开或私下买卖,并引来网络“窃贼”关注。我们对网络虚拟财产的认识,最直观的莫过于网络游戏币和游戏装备。 ????一、目前我国网络游戏的发展的现状 ????中国网络游戏起步10年,已经成为全球网络游戏产业增长最快的地区之一。网络游戏在中国从无到有,再到拥有千万在线玩家,显示出中国游戏市场的巨大潜力。 2007年度中国游戏产业年会上发布的《2007年度中国游戏产业调查报告》显示,中国网游用户2007年有了显著增长,达到4,017万,同比增加23%。其中付费用户占2,236万,同比增长三成,已经超过免费用户。预计未来5年,中国网游付费用户年复合增长率为17.6%,2012年用户数将超过5,000万,付费网游用户占的比例将逐年增大。调查表明,中国网络游戏的增长速度已经超过互联网增长速度。中国网游用户数未来5年的复合增长率为16%,已经超过互联网用户数的增长率。预计到2012年,中国网游用户总数将比目前翻一番,达到8,456万。 ????网络游戏的繁荣发展,一方面,带来了中国虚拟财产交易行业的空前繁荣。根据2007年17173第七届中国网游市场调查报告:在游戏中进行过现金交易的玩家占83.7%,有46.8%的玩家花钱请代练,而这些都属于网游虚拟财产交易的范畴。调查显示2007年的仅网游物品交易额为40亿。现在虚拟财产交易已经形成一个产业链。在一项网络调查中,绝大部分玩家认为“虚拟世界的交易并不也是虚拟的,因为在这个过程中玩家所出售的虚拟物品是个人的劳动成果和结晶,其价格也是按照供求关系来确定的。这与现实生活中的商品生产交易是同一个道理。 另一方面,在网游发展,交易繁荣的背后也产生了严重的网游虚拟财产安全问题。据2007年最新的调查报告显示,有63.41%的网民在游戏过程中有虚拟财产被盗的惨痛经历,同时,表示“曾采 用不正当手段夺取他人的虚拟财产”的被调查人数占到了11.71%。。厄运会不时光顾这些网络上虚拟物品以及专门进行虚拟物品交易的生意人,一些精良的装备会无缘无故地被洗劫一空。被盗者痛心不已又投诉无门。甚至随着互联网的迅速发展,“网络盗窃”不仅发案越来越频繁,盗窃行为也日趋职业化、产业化。中国电子商务协会政策法规委员会副主任阿拉木斯曾经对媒体说,目前“制造计算机病毒、传播计算机病毒、盗取网络账号、网上销赃,这四个环节已经构成了社会公认的盗号产业链!” “虚拟财产”“名不正言不顺”,保护无力“网络盗窃”既严重危害到广大网民的利益,也损害了互联网企业成长的空间,同时,对整个互联网安全运行构成严重威胁,还极易滋生诸如网络诈骗等其他网络犯罪活动。 ????二、我国目前的法律现状是——无法可依 ????公民的财产既包括有形的,也包括无形的,越来越多的人认为网络虚拟财产应属于无形资产的一种。虚拟财产应当做为个人的财产进行保护已成为玩家们的共同期待,也逐渐成为发展趋势,但是由于我国目前法律对“虚拟财产”的定性并没有一个明确的规定。没有专门的法律来保护虚拟财产,虚拟财产的价值法律是不认可的。一方面是法律保护的不健全,另一方面,这些虚拟财产,由于具有一定的使用价值和交换价值,能按照不同比例转换成现实中的货币等财产,常常被公开或私下买卖,并引来网络“窃贼”关注。有关网络虚拟财产失窃的案件接二连三发生,从2003年起虚拟财产我国司法部门也开始受理了此类案件。 ????1、“虚拟财产”是否具有财产价值 ????网络“虚拟财产”又称为“网财”,一般是指网民、游戏玩家在网络游戏中的账号(ID)及积累的“货币”、“装备”、“宠物”等“财产”。 ????现在网络“虚拟财产”主要有两个来源:一是许多玩家耗费了大量

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