游戏引擎中资源管理器实现.pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
游戏引擎中的资源管理器的实现 谌显,杨克俭 武汉理工大学计算机科学与技术系,武汉 (430063) E-mail:iron1982@ 摘 要:游戏资源管理器是游戏引擎的重要组成部分。本文介绍了资源管理器的一种实现方 法。将资源管理器分为内存管理模块和资源管理模块两部分,并分别予以阐述。此外,文章 指出了在调度算法上能够进一步研究改进的方向。 关键词:资源管理,内存管理,调度 中图分类号:TP391 1. 引言 随着我国经济和电脑科技的不断发展,游戏已经逐渐成为人们日常生活中的一部分,而 游戏开发技术也在不断的发展和完善。简单的说,游戏是由各种游戏资源(图像、声音等) 和游戏引擎[1]两部分组成的。游戏引擎就是在对部分通用技术细节进行整理和封装的基础 上,形成一个面向游戏应用的应用程序接口,使得游戏开发人员不必关心底层技术的实现细 节,从而大大缩短了开发周期。而对于游戏中的各种资源的有效管理也是非常必要的,是游 戏引擎的重要组成部分。接下来本文将详述游戏引擎中资源管理器的一种实现方法。 2. 概要设计 游戏运行期间,各种资源会被频繁的从磁盘调入调出,而磁盘读写操作会严重影响到程 序的性能。此外,游戏资源类别繁杂,数量庞大,需要进行统一管理,同时保证资源调度的 准确性和高效性。因此,游戏资源管理器应该具备以下功能和特点: 开辟一块缓冲区用于磁盘调度,并且有效管理该缓冲区。 能够根据资源 ID 获取对应的数据。如果资源不在缓冲区,则需要从磁盘调入。由 于缓冲区大小有限,因此需要实现某种调度策略。 资源管理器应该具有通用性,能够管理各种不同的游戏资源。 从上面的分析,我们把游戏资源管理器大概分为两个模块:内存管理模块和资源管理模 块。内存管理模块负责管理缓冲区,为资源管理模块提供内存分配、释放的程序接口。资源 管理模块负责记录当前缓冲区中有哪些资源,根据资源 ID 获取资源,并提供合适的调度策 略。图 1 描述了这两个模块之间的关系。 内存管理模块 资源管理模块 为资源管理模块提供 开辟缓冲区 记录缓冲区中的资源 管理缓冲区中内存的使用 内存申请、释放等接口 根据资源 ID 获取资源 情况 当资源不在缓冲区时,则 申请、释放内存块 从磁盘将资源调入缓冲 区,并按照一定的调度策 略调出一些资源 图 1 游戏资源管理器分为内存管理模块和资源管理模块 - 1 - 3. 详细设计 前面已经介绍了游戏资源管理器分为内存管理模块和资源管理模块,接下来本文将对这 两部分分别进行详细描述(本文中的代码均为 C++实现)。 3.1 内存管理模块 为了更好的叙述,先约定两个概念:内存区(Memory Zone )、内存块(Memory Block )。 一个内存区就是前面提到的一个缓冲区。每一类游戏资源我们专门为之分配一个内存区。比 如,分配 10M 字节的内存区管理纹理对象。一个内存块就是在内存区内分配的一小块空间, 用来存储一个资源对象。当然,内存区也可以看承是一块大的内存块。内存区和内存块都有 空闲和已使用两种状态。图 2 描述了这两个概念。 内存块 1 内存块2 内存块3 内存块n-1

文档评论(0)

bhyq + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档