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2012-2016年中国电子游戏厅市场深度调查与投资前景研究报告?????? 电子游戏厅,伴随着电子游戏的产生而产生。狭义的电子游戏是一种软件,因此必须有相应的硬件设备,两者是一种模组化(modulized)的关系。例如魂斗罗(Contra)一代所对应的游戏平台就是红白机(FC)。一般而游戏的平台各有市场,因此不宜以相同的标准来比较,即使它们之间的游戏常常相互移植。财政部、国家税务总局日前发出通知规定,对电子游戏厅一律按最高20%的税率征收营业税,对核定征收个人所得税的电子游戏厅,一律调高50%的个人所得税定额,同时对公益性青少年活动场所暂免征收企业所得税。这项《关于对青少年活动场所、电子游戏厅有关所得税和营业税政策问题的通知》规定,对账证不全及按有关规定应采取核定征收企业所得税的电子游戏厅,应根据有关规定,调高定额,调高幅度为20%——50%,具体幅度比例可根据电子游戏厅经营情况确定,并从7月1日起计征。《通知》还规定,对企事业单位、社会团体和个人等社会力量,通过非营利性的社会团体和国家机关对公益性青少年活动场所(其中包括新建)的捐赠,在缴纳企业所得税和个人所得税前准予全额扣除。公益性青少年活动场所,是指专门为青少年学生提供科技、文化、德育、爱国主义教育、体育活动的青少年宫、青少年活动中心等校外活动的公益性场所。这项规定从今年1月1日起执行。中国电子游戏娱乐场所有6万多家,受利益驱动,一些电子游戏厅出现了无证经营、非法接待未成年人和利用电子游戏机赌博等现象。由此直接或间接引发的各类案件也不断增多。而为全国近3亿青少年学生健康成长所提供的活动场所在数量、布局和规模上都难以满足需要。?????? 中国产业信息网发布的《2012-2016年中国电子游戏厅市场深度调查与投资前景研究报告》共十章。首先介绍了中国电子游戏厅行业市场发展环境、中国电子游戏厅整体运行态势等,接着分析了中国电子游戏厅行业市场运行的现状,然后介绍了中国电子游戏厅市场竞争格局。随后,报告对中国电子游戏厅做了重点企业经营状况分析,最后分析了中国电子游戏厅行业发展趋势与投资预测。您若想对电子游戏厅产业有个系统的了解或者想投资电子游戏厅行业,本报告是您不可或缺的重要工具。?????? 本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。第一章 世界网络游戏产业发展形势分析 第一节 2011年世界网游发展概况分析 一、世界最流行网络游戏排行 二、世界网络游戏产业规模不断扩大 三、世界网游市场形成三大阵营 第二节 美国 一、美国网络游戏行业概况 二、美国网络游戏消费者行为分析 三、网络游戏仍是美国互联网消费主流 四、美国成为韩国网游业抢夺热点 第三节 日本 一、日本的网络游戏行业开始复苏 二、日本在线游戏发展状况 三、日本网络游戏用户分析 四、日本网游业发展遭遇尴尬境地 第四节 韩国 一、韩国网络游戏产业发展路径分析 二、韩国网络游戏业规模和发展概况 三、韩国网络游戏市场迎来复苏
第二章 世界电子游戏厅市场运行状况分析 第一节 2011年世界电子游戏厅市场运行环境分析 一、经济环境对电子游戏厅产业的影响 二、游戏产业对政策对电子游戏厅市场的影响 三、全球网络游戏玩家规模庞大 第二节 2011年世界电子游戏厅市场规模分析 一、电子游戏厅设备分析 二、玩家分析 三、世界电子游戏厅市场盈利分析 第三节 2012-2016年世界电子游戏厅市场趋势分析
第三章 中国网络游戏产业运行形势分析 第一节 2011年中国网络游戏产业运行简况 一、中国网络游戏发展现状 二、网络游戏进入新一轮兴衰周期 三、中国网络游戏产业区域特点 四、网络游戏产业出现新的格局 第二节 网络游戏产业链结构及收费模式分析 一、网络游戏产业链结构分析 二、当今流行的网络游戏收费方式 三、中国网络游戏免费向收费的盈利演进 第三节 2011年中国网络游戏发展存在的问题及建议分析 一、中国网络游戏行业人才匮乏 二、网络游戏市场面临的问题 三、网络游戏市场发展的障碍 四、网络游戏产业发展的政策建议
第四章 中国电子游戏厅市场运行环境分析 第一节 国内电子游戏厅经济环境分析一、GDP历史变动轨迹分析二、固定资产投资历史变动轨迹分析三、2012年中国电子游戏厅经济发展预测分析第二节 中国电子游戏厅行业政策环境分析
第五章 中国电子游戏厅市场盈利状况分析 第一节 2011年中国电子游戏厅市场运行动态分析 一、电子
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