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绪 论
1.概 述
1.1 冲压生产的应用
冲压是塑性加工的基本方法之一。它的应用十分广泛,在汽车、拖拉机、机电、电
器、仪表玩具以及日常生活用品的生产各方面,都占十分重要的地位。不少过去用铸造、
锻造、切削加工方法制造的零件,现在被刚度好、质量轻的冲压件代替。
根据近年来的统计表明,在机电以及仪器、仪表生产中,有关 60%~70%的零件是采
用冲压工艺完成的。在汽车生产中大概有 60%~70%的零件是采用冲压工艺制成的,冲
压生产所占的劳动量整个汽车行业劳动量的 25%~30%。在电子产品中,冲压件所占的
比例也相当大,人们日常生活是的金属制品,冲压件所占的比例更大,如:铝锅、不锈
钢餐具等,随处都可看到冲压制品,因此,冲压技术应用非常广泛。学习、研究和发展
冲压技术,对发展我国国民经济和加速现代化工业建设具有重要意义。
1.2 动画制作
在 Pro/ENGINEER 的“动画”模块中,可以将组件运行可视化。如果有了机构的概
念,但尚未对其进行定义,可将主体拖动到不同的位置,并拍下快照来创建动画。创建
组件或创建模型的拆卸动画。也可将定义机构后的模型进行动画。
把模型建立好之后,运用仿真设计原理,可以把模具工作原理直接在电脑上显示出
来,便于同学们理解,给老师的教学带来了很大的方便。
第一章 “动画”术语介绍
在 Pro/ENGINEER 的“动画”模块中,可以将组件运行可视化。如果有了机构的概念,
但尚未对其进行定义,可将主体拖动到不同的位置,并拍下快照来创建动画。创建组件
或创建模型的拆卸动画。也可将定义机构后的模型进行动画。
在本章之前,先熟悉以下相关术语:
主体:主体是由一个或者几个没有相对移动的零件组成。在默认情况下, “设计动画”
中的主体是按照“机械设计”的主体规则创建的。
关键帧序列:关键帧序列由组件的一系列快照组成。这些快照是某一时间段组件在
一连串连续位置上的快照。
关键帧序列实例:在动画中的一个关键帧序列被称为关键帧序列实例。
图标:伺服电动机、接头、槽、凸轮、齿轮、LCS、从属关系。
子动画:包括一个使用当前动画中的组件或任何子组件创建的动画。被包括的动画
称为一个子动画。
创建机械模型动画的典型步骤如下:
1. 在Pro/ENGINEER 中打开一个组件。
2. 单击“应用程序”→“动画”命令,打开“设计动画” 。出现“设计动画”工具
栏和时间线。 “动画”菜单被添加到 Pro/ENGINEER 的菜单条中。可通过从 “动画”
菜单中选择命令创建动画,也可通过单击工具栏按钮创建动画。
3. 单击 “动画” → “动画”命令,或单击 “设计动画”工具栏上的图标 创建一
个新动画。打开 “动画”对话框,其中有动画的默认名称。使用 “重命名”命令,
给定动画一个有意义的名称。
4. 检查主体定义如下:
对于 Pro/ENGINEER 组件,可能要选取 “每个主体一个零件” ,然后编辑主体以将
零件放入适合的移动组。
“每个主体一个零件”将清空零件的基础主体。应编辑命名为基础主体并重新为
其指定基础零件。
对于“机械设计”组件,应检查该主题定义是否满足所需。
5. 定义创建移动的动画元件。
要指定一般的移动,创建关键帧序列。要创建关键帧序列,拍取组件在特点位置
的快照,并使用拖动功能将主体移动到新位置。 “设计动画”将在这些关键帧序
列之间插值以产生一个平滑的动画。
要在有接头连接的主体之间,或者在几何图元之间,创建具体的移动,定义在接
头或几何图元上的伺服电动机。
6. 如果还未在时间线上,则在时间线上时间线上包括伺服电动机和关键帧序列。包
括在时间线上的任何元件均构成动画的基础。可编辑时间线长度和增量。动画中
伺服电动机或关键帧序列的长度,以及时间线中所有元件的相对时间。
7. 可选操作:如果还未将主体锁定、事件和连接状态包括在时间线中,请立即添加
它们。
如果要使一组主体在某部分动画中彼此相对固定, 可以为该时间周期设置主体锁
定。
当装配
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