六年级上学期信息技术教案.docVIP

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第一课 [教学内容]: [教学目标]:1、 2、 3、[教学重点]: [教学难点]: [教学过程]: 教学过程 自我加减 一、 二、 ①1824年,英国人彼得.马克.罗杰特提出了“视觉暂留”理论。 ②1877年,法国人埃米尔.雷诺发明了光学影红机,因为雷诺被认为是动画的创始人。 ③1915年,美国人伊尔.赫德发明了透明纸取代动画纸,建立了动画的技术基础 ④我国的动画《大闹天宫》 三、 四、 视觉残留:当外界物体反射的光进入我们的眼睛后,会在我们的视网膜形成影像然后通过大脑的分析产生视觉。当我们闭上眼睛或将物体移开我们的视线后,物体在大脑中形成的礼堂不会马上消失,它会在我们的大脑中继续留存约0。04秒的时间,这种现象就是“ 视觉残留”现象。 活动一: 五、 活动 教学反思: 六、总结:动画的原理在于视觉残留,动画多种多样,大致可以分为两类, 第二课 [教学内容]:[教学目标]:1、 2、 3、[教学重点]: [教学难点]: [教学过程]: 教学过程 自我加减 一、 二、 ①通常帧频率越高,所显示的动作就越济动画就越逼真 ②GIF动画就是把若干张不同的图像合在一起逐幅显示,利用人类眼睛的“视觉残留”现象而形成的动画。 三、 四、 单击菜单栏“编辑”——“画布大小”命令,弹出“画布尺寸”窗口,设置画布的宽度及高度值。 五、将原图,通过图像编辑软件绘制成不同的下雨效果图 活动一:绘制下雨效果图 添加图像。单击标准工具栏上的“添加图像”按钮,选相应的图像,单击打开,完成图像的添加。 修整画布,让图像完全显示。单击菜单栏“编辑”-修整画布命令,让舞台上的图像完全显示出来。 添加帧。单击帧面板上的“添加帧”按钮,生成的第二帧为空白帧, 将其他的图像集资添加到对应帧的舞台上。 预览作品动画效果,并保存文件。 教学反思: 六、总结,动画的基本要素就是画布,画布上的帧,帧数,帧频率。懂得设置画布大小,知道插入帧,设置帧属性。做一幅简单的GIF动画。 第三课 [教学内容]: [教学目标]:1、 2、 3、 [教学重点]: [教学难点]: [教学过程]: 教学过程 自我加减 一、 二、 ①选取工具面板中的“文本工具”单击舞台中的图像,弹出“文本条目框”窗口,输入文字,设置适当的文字大小和颜色,单击“确定”按钮,文字就显示在图像上。 ②重复第1步,输入其它文字。 三、 四、 在这3帧中每帧只移动其中的一个字,其它的字不动 2、 预览动画效果,修改作品。 单击舞台上方的“预览”按钮,预览作品的动画效果,根据作品的预览效果,对作品进行修改。为了让动画效果更加美观,可以移动每一帧的文字的位置,直到满意为止。 教学反思: 总结,在本节的学习中,学会用文本工具输入文字,设置文字的字体、字号、颜色。用选取工具移动对象。插入帧,相同的帧及空白的帧。利用预览看作品效果,修改保存作品。尽量循序渐进,让同学们掌握本节内容。 第四课 [教学内容]: [教学目标]:1、 2、 3、 [教学重点]: [教学难点]: [教学过程]: 教学过程 自我加减 一、 二、 三、 四、 选定帧面板上的第一帧,单击帧面板上的“中间”按钮,在弹出”Tween”窗口中,设置开始帧、结束帧和插入帧的帧数。 2、 活动一: 五、 六、保存动画作品 退出预览,单击标准工具栏上的”保存”按钮,将动画作品保存为“航拍效果.uga” 教学反思: 七、学生活动: 第五课 [教学内容]:[教学目标]:1、 2、 3、 [教学重点]: [教学难点]: [教学过程]: 教学过程 自我加减 一、 二、 三、 、 活动一: 五、 活动 活动三:1、在Flash舞台中,用工具箱中的工具分别绘制直线、45度斜线、圆和正方形,并将它保存为我的作品.fla。 2、认识Flash软件中的各种面板,并尝试通过属性面板设置图形属性,使其效果变成如图所示。 六、总结,Flash软件的出现大大降低了创作动画作品的门槛,让我们也能够创作出具有个性的动画作品。同学们要好好学习Flash软件的使用,学会精通一种动画软件的制作,可以触类旁通,学会类似的软件使用。 第六课 [教学内容]: [教学目标]:1、 2、 3、 [教学重点]: [教学难点]: [教学过程]: 教学过程 自我加减 一、 二、 ① 标准绘画的画笔使用 ② 颜料填充画笔使用 ③ 后面绘画画笔使用 ④ 颜料选择画笔使用 ⑤ 内部绘画画笔使用 三、

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