计算机软件技术基础3-2 数据结构及算法(栈与队).pptVIP

计算机软件技术基础3-2 数据结构及算法(栈与队).ppt

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目录 顺序栈(C++描述) #define STACKSIZE 100 //堆栈最大可分配空间数量 class SqStack{ public: ElemType data[STACKSIZE]; //存储元素的数组 int top; //栈顶指针,存储栈顶元素的下标 SqStack() { top=-1; } //构造函数 void Push(ElemType x); //入栈操作 void Pop(ElemType result); //出栈操作 void GetTop(ElemType result); //取栈顶元素 }; 一般将数组的0下标单元作为栈底,将栈顶元素的下标存储在栈顶指针top中,它随着元素进栈出栈而变化。top为-1表示空栈,top等于stacksize-1则表示栈满。 (1)进栈操作 若栈不满,则在栈顶插入元素x作为新的栈顶。 void SqStack::Push(ElemType x) { if( top stacksize-1) { top++; data[top]=x; } else cout”栈满”; } (2)出栈操作 若栈不空,则删除栈顶元素,用result返回其值。 void SqStack::Pop(ElemType result) { if(top -1) { result= data[top]; top--; } else cout栈空; } (3)取栈顶元素 若栈不空,则用result返回栈顶元素。 void SqStack::GetTop(ElemType result ) { if(top -1) { result= data[top]; } else cout栈空; } 链式栈(C++描述) 栈的链式存储结构实质上就是一个无头结点、只能在头部插入、删除元素的单链表。 typedef struct node{ ElemType data; //数据域 struct node *next; // 指针域 }SNode; class LinkStack{ public: SNode* top; //栈顶指针 LinkStack() { top=NULL; } //构造函数 void Push(ElemType x); //入栈操作 void Pop(ElemType result); //出栈操作 }; (1)进栈操作 若栈不满,则在栈顶插入元素x作为新的栈顶。 void LinkStack::Push(ElemType x) { SNode *p=new SNode; if(p!=NULL) { p-data=x; p-next=top; top=p; } } (2)出栈操作 若栈不空,则删除栈顶元素,用result返回其值。 void LinkStack::Pop(ElemType result); { SNode *p; if(top!=NULL){ result = top-data; p=top; top=top-next; delete p; } } 输入任意一个非负十进制整数,输出与其等值的八进制数。 void conversion() { InitStack(S); // 构造空栈 scanf(%d,n); while(n) { push(S,n%8); n=n/8; } while(!StackEmpty) { Pop(S,e); printf(%d,e); } } 1、顺序队列—队列顺序存储 顺序存储的队列中,每次出队列的元素必定是队头元素,因此如果采取与普通顺序表同样的操作方式,则每次出队操作必然将整个队列向前移动,这使得效率大大降低。 因此在顺序存储的队列中,出队和入队操作都不移动元素而是移动指针。 为方便起见,这里规定队头指针front指向队头元素的前一个位置,队尾指针rear指向队尾元素所在位置。这样,入队和出队操作的执行步骤都是首先执行指针移动,再进行元素读写。 对空队列而言,可假定front和rear的值为-1 假溢出 2、循环队列 解决队列假溢出的办法是将存放队列元素的数组首尾相接,形成循环队列。循环队列的基本操作方式为: 入队列时先执行rear=(rear+1)%M,再将新元素在rear指示位置加入; 出队列时先执行front=(front+1)%M,再将下标为front的元素取出。 为了将队空和对满的条件加以区分,一

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