- 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
2010年第1期 青岛远洋船员学院学报 VOL.31NO.1
文章编号:1671-7996(20io)ol-0023-04
高职院校物流专业实训项目研究
——基于“啤酒游戏的改进分析
贾俊龙
(青岛远洋船员学院管理系,山东青岛266071)
提要:本文根据多年的物流专业实践教学经验,对当前物流专业实训教学的弊端进行了
分析,根据“啤酒游戏”实训过程,详细剖析了该实训存在的问题,设计开发了新的软件仿真系
统,并且对软件仿真系统的每一个环节进行了详细的说明,对每一个环节的改进意义进行了论
述,最后分析了该软件系统还存在的一些不足,并根据以上分析提出了基于“啤酒游戏”启发的
物流专业实训的改进建议。
关键词:啤酒游戏实训牛鞭效应仿真
中图分类号:G642 文献标识码:A
现代物流人才不仅需要扎实的理论基础,同 色,彼此信息的沟通只能通过订单、送货程序来实
时也需要很强的实践技能,特别是高职高专院校 现。各个角色拥有自主决定权,可决定该向上游
培养的学生对实践技能要求更强,在这种背景条 下多少订单,向下游销出多少货物。时滞都为两
件下,最近几年很多高职院校花费几十万、甚至成 周,即发出订单到收到订货需要4周的时间,至于
百上千万建设物流实训室,物流沙盘、仓库模型、 终端消费者,则由主持游戏的人来扮演。而且,只
各种应用软件等等,希望通过物流实训室这一重 有零售商才能直接面对消费者。通过模拟十至二
要的实践平台加强高技能物流人才的培养。但 十周的产、配、销,会发现当市场需求出现一个轻
是,大多数的物流实训室没有起到应有的作用,学 微的变化时。经由整个系统的乘数作用(即牛鞭效
生仅能直观地看到各种物流设备,根本无法亲身 益)将产生很大的危机:开始时一方面是零售商大
体验物流业务的实际过程,更加无法锻炼动手操 量缺货,一方面是制造商大量囤积存货;后来则会
作的能力。对此,笔者根据多年的物流教学经验, 出现相反的结局,最终整个链条出现危机以至全
结合“啤酒游戏”的改进运作模式对此进行分析, 部亏损(其过程见图1)u儿引。
提出高职物流实训的几点建议。 啤酒游戏验证的“牛鞭效应、信息的价值、生
1“啤酒游戏”简介 产延迟、信息延迟、物流延迟”等具有重要的理论
“啤酒游戏”最初是美国麻省理工大学斯隆 价值,1994—1997年美国斯坦福大学的李教授等
(HauL.Lee)对牛鞭效应——需求放大现象迸行
(Sloan)商学院发明出来的一种类似“大富翁”的
Beer
策略游戏。啤酒游戏(The Game),是一个生了深入的研究,把其产生的原因归纳为4个方面:
产和配销单一品牌啤酒的系统。游戏规则是:由 需求预测修正、订货批量决策i价格波动、短缺博
一组人,分别扮演制造商、批发商和零售商三种角 弈‘31。
收稿日期:2010-01—21
作者简介:贾俊龙(1969一).男.硕士。讲师
·23·
万方数据
NO.1
2010年第1期 青岛远洋船员学院学报 VOL.31
图1啤酒游戏流程圈
2实训过程存在的问题分析
文档评论(0)