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对Python上PvT的理解
巨莽.现在已经是主力图了.不得不学.不得不研究Python是一张4出生点对战地图。一般用于1v1(2v2没有看到用过)。不仔细一眼看上去会以为是LT(Lost Temple),或者是LT的翻版。但仔细看的话,虽然的确有十分相似之处,但实则差别很大。接下来我会从各个方面研究此图上的PvT打法与技巧上。当然,所有的战术及技巧都是基于地图的地势地形特色来说的。既然是要基于地图特色,那么我的研究就是完全围绕这个地图最大的的特色而展开的。所有的战术、技巧都与这一主要的元素有关。Python最主要元素――完全对称的地形首先,用我的话说,Python是一张完全对称地图。自左上向右下划一条直线,或者自右上向左下划一条直线。不难发现被分割开的两部分完全一样。这样一来,就地势地形来讲,只要研究一半地图就可以了。但战术上,会衍生出许许多多中微妙的变化.我是把Python自左上向右下划分(见图),为什么如此划分下文中有详细分解。这样一来出生情况也被我简单的分为两种:空间近点与空间远点。空间近点就是两人出身在被划分的同一半中,反之则空间原点。用农民向相邻的出身点探路,到达邻点路口需33秒,到出身点为40秒(误差1秒)。相对出身点所需时间为40秒/47秒。显然由此看来相邻还是相对是不重要的,重要的就在于出身点为空间近点还是空间远点(下文中称近点/远点)元素二:矿产资源的分布于矿点特色观察地图可发现,全图总共12个矿点。其中4个为出身点,两个矿点无气矿。而有趣的是每个矿点都极具特色:主矿(出身点)含9块水晶,但是副矿(离出身点最近矿点)为7块水晶。主矿与分矿资源总和与我们最熟悉的Luna一样,但是Luna是8-8的分布。这其中微妙的区别是很有意义的。(下文另提)然后是夹在空间近点中的一个矿点。它们是类似岛矿的洼矿它没有路口,必须凭借空运扩张。而它却是一片洼地,那在攻守方面又与高地不同…同时洼矿含有8块水晶和一个气矿的资源;在左上和右下存在着两个很特别的矿点,我称之为开阔矿顾名思义:此矿点地势开阔面积颇大,易攻难守。更有趣的是开阔矿却成为了一些高手扩张3矿的首选。开阔矿所含资源和洼矿相同。最后是两片没有气矿的贫矿,只含有6块水晶。贫矿水晶后方的一块空地引人注意。元素三:地形地势Pyhon本身的地形地势就不复杂,再加上它又是一张完全对称的地图。就地形地势本身来讲,是很好理解的。主矿出生在开阔的高地,单一较小路口。2个Zelot就能封堵住路口。值得注意的是主矿水晶后有一片不小的空地。除了四块主矿以外,开阔矿也是高地。这六片高地把当中围成一个类似盆地的地形,在这块盆地中,几乎没有阻碍部队行进的物体,也就是说Python的当中是十分开阔的!以上是关于地图的概述,接下来就是战术篇之前就强调过地图的特殊性,那么我把战术篇根据出身情况,分两部分讨论。战术篇:一:空间近点通过侦察发现出身情况为空间近点时候,我认为首先要反应到的就是对方的空投。由于空间近点的直线距离很短,更加大了空投的危险性。由于空间近点当中是一片洼地的矿区,而相对出身点的水晶后也有一定的空间。这就造成了T有接力空投的得手率加大。而接力空投更是极具破坏性的,如有不慎就会在这一招下打出GG,我认为这是最值得关注的。然而我认为同样利用空间近点,作为P不易出金甲骚扰。因为T肯定会做足防守的准备。我对空间近点理解的第一个结论是:空间近点不易空投骚扰性打法。那我的战术思想是速战或者速扩张。速打:由于在之前就提到Python的主况有9块水晶。这就表明在单矿的情况下经济会更好一些。也就是说在小前期的爆发力会比较大。而且空间近点必是临位,农民到达对方路口是33秒,经测试这个时间比在Luna各个临点探路时间都要短!那如果利用好这两点,用单矿一波流的打法效果比在Luna上更好。但是Python路口较小对Rush的操作要求更高。而SusU流速矿的两矿一波流也是极具杀伤力的。但这一切都是在防好对方空投的前提下。速矿:为什么推荐速矿,也是基于地图特征的。不难发现,在近点时,Python这张地图还有一个特点就是,他几乎没有我们以往意义上的三矿。但是由于P的机动性高于T,在前中期,我推荐可以直接把另外的出生点,或其副矿作为自己的三矿。而且这么一开,你等于有了第四片可以稳开的矿。这样一来如果在前期T没有进行强力的空投骚扰,那么在中期P就会在经济上取得相当的优势,在暴兵、压制、阻碍对手开矿上都是很有利的。提是前期稳固的防守。这张地图对T来讲扩张是一大难题,所以T肯定急于在中前期就靠火力取得一定优势。P要么打得火爆十足直接Rush,不然的话就靠扩张,有意识地把对抗往后期拖。要注意的是T极有可能选择两矿一波流,如果选择扩张的话这是一次相当大的考验,但是一旦顶住相信胜利就不远了。洼矿:如果出身时是空间近点,那么出身点之
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