- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Flex 自定义组件外观
Flex自定义组件外观2010年12月30日星期四18:04Flex自定义组件外观
魏强,硕士研究生,东北大学软件学院
简介:Flex是现今最受欢迎的RIA开发技术之一,它凭借其优秀的用户体验获得许多用户的青睐,因此也吸引了众多的程序员投入Flex学习的洪流之中。Flex之所以如此受欢迎,一大部分原因是因为Flex的界面效果非常出众。Flex提供了自定义组件外观的众多方法,使得Flex程序界面丰富多彩。本文通过简单实用的程序例子(包括冒泡信息提示框、图像圆角、动态按钮、网格背景),使用位图、矢量图、SWF文件自定义皮肤,使用Mask制作遮掩效果,讲解了其中几种自定义组件外观方法的优缺点。通过本文,读者可以比较系统的学习组件自定义外观的方法,在设计Flex的UI时,相信本文可以为读者提供帮助.
发布日期:2010年8月18日
访问情况1295次浏览
建议:
平均分(共11个评分)优秀的Flex应用程序总是绚丽多彩,有些甚至令人瞠目结舌,不得不称赞Flex的UI效果。Flex组件的默认效果一般,那么那些华丽的界面又是如何开发的呢,这就得靠程序员自定义组件外观实现了,Flex组件提供了许多让程序员自定义外观的方式方法,本文通过具体的应用实例,讲解其中几种笔者使用过的自定义组件的方法,相信初识Flex的读者可以从中获益。
目前Flex已经出了Flex 4版本,本文使用的是Flex 3版本,实现部分按照下面的列表依次讲述。
实际上各个部分之间没有明显的关系,除了开发环境配置,其他每个部分分别讲述了一种自定义组件外观的方法,因此,读者可以根据需要查看具体部分。附件是标准的Flex Builder 3的项目,读者可以下载后导入,除了开发环境配置外,上述列表的其他各个部分都对应着一个mxml文件,可以直接运行查看效果。具体对应关系可以查看附件中的清单。
所有的例子都是使用Flex Builder开发,需要JDK5.0以上的支持,例子中不需要服务器的支持,需要安装Flash Player 9.0。
动态按钮的的概念就是在鼠标悬停、鼠标点击、鼠标离开控件时,组件呈现不同的外观,这三种不同的外观可以通过背景位图图片,背景SWF文件实现。
位图实现是将二进制图像文件作为控件背景,这里使用Flex的Button控件作为例子,通过定义Button的upSkin、overSkin以及downSkin样式分别设置鼠标离开Button时、鼠标悬停Button上方时以及鼠标点击Button时的皮肤,皮肤制作则使用Embed标签加载图片,使之成为Class对象,通过Button的setStyle方法将Class对象作为皮肤设置进去,清单1展示了其中设置upSkin的方法.downSkin和overSkin的设置方法相同。
var btn:Button=…;[Embed(source=images/up.jpg,scaleGridTop=26,scaleGridBottom=64,scaleGridLeft=30,scaleGridRight=106)]private var upSkin:Class;btn.setStyle(upSkin,upSkin);
清单1中,Embed标签内的scaleGridTop、scaleGridBottom、scaleGridLeft、scaleGridRight属性涉及到一种Web技术,名为九宫格的缩放技术,为了解释该技术,请先看图1.
图1.九宫格原理图
注:原图是,5*5方格图,每个方格4个像素,上图是被放大后的效果
图1在四条红线的位置把图片块成了9块,四个角,四条边和中间一块,在缩放的时候,四个角始终不变,两条横向边只缩放宽度,高度不变,两条纵向的边只缩放高度,宽度不变,中间一块宽和高同时缩放,这就是九宫格缩放的原理。这种技术一般是在使用图片做控件的皮肤时使用,很多控件的皮肤样式,在四个角的为位置是圆的或不规则的,所以使用这种缩放技术可以保证控件与图片的大小不一致的时候,图片看起来并不变形。
了解了九宫格技术再看scaleGridTop、scaleGridBottom、scaleGridLeft、scaleGridRight四个属性,它们分别代表图1中四条红色切割线的位置,scaleGridTop代表横向顶部的切割线距离图像顶部的像素距离;scaleGridBottom代表横向底部的切割线距离图像顶部的像素距离;scaleGridLeft代表纵向左部的切割线距离图像左部的像素距离;scaleGridRight代表纵向右部的切割线距离图像左部的像素距离。
通过上述技术和方法的使用,具体实例效果展示如图2.从左至右分别是upSkin、downSkin、overSkin的效果。
图2.位图实现效果展示
原创力文档


文档评论(0)