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实现 双线性 插值图形图像平面几何 变换
说明:本文代码中使用的几何变换类TransformMatrix代码见《图形图像平面几何变换类(C++版)》一文。
我在《图形图像平面几何变换类(C++版)》一文中,用C++写了一个几何变换类TransformMatrix,还写了一个简单的临近插值法图像几何变换函数Transform,用于测试。很显然,Transform函数产生的变换图像不仅质量较差,而且也不具备通用性,只能作为一个实现图像几何变换的框架。
本文拟采用双线性插值法,重写图像几何变换函数,实现较完整、通用的图形图像平面几何变换。下面是除几何变换类TransformMatrix外的双线性插值图形图像平面几何变换的全部代码。
//---
//定义ARGB像素结构
typedefunion
{
ARGBColor;
struct
{
BYTEBlue;
BYTEGreen;
BYTERed;
BYTEAlpha;
};
}ARGBQuad,*PARGBQuad;
//---
//计算线性插值颜色
FORCEINLINEARGBQuadCalcBilinearColor(INTx,INTy,CONSTPARGBQuadpixs)
{
UINTu=(UINT)(x0xfff)4;//u=(x%0x1000)/16UINTv=(UINT)(y0xfff)4;//v=(y%0x1000)/16UINTu0=u^255;//u0=255-uUINTv0=v^255;//v0=255-vUINTm0=v0*u0;
UINTm1=v*u0;
UINTm2=v0*u;
UINTm3=v*u;
ARGBQuadcolor;
//如果不要求很高精度,/(255*255)可改为16,能提高速度
color.Blue=(pixs[0].Blue*m0+pixs[1].Blue*m1+
pixs[2].Blue*m2+pixs[3].Blue*m3)/(255*255);
color.Green=(pixs[0].Green*m0+pixs[1].Green*m1+
pixs[2].Green*m2+pixs[3].Green*m3)/(255*255);
color.Red=(pixs[0].Red*m0+pixs[1].Red*m1+
pixs[2].Red*m2+pixs[3].Red*m3)/(255*255);
color.Alpha=(pixs[0].Alpha*m0+pixs[1].Alpha*m1+
pixs[2].Alpha*m2+pixs[3].Alpha*m3)/(255*255);
returncolor;
}
//---
//将像素点p周围的4个像素填充到pixs数组
FORCEINLINEVOIDFillBilinearPixs(PARGBQuadp,PARGBQuadpixs,INTstride)
{
pixs[0]=*p;
pixs[2]=*(p+1);
(BYTE*)p+=stride;
pixs[1]=*p;
pixs[3]=*(p+1);
}
//---
//获取线性插值颜色
FORCEINLINEARGBQuadGetBilinearColor(INTx,INTy,CONSTBitmapData*source)
{
ARGBQuadpixs[4];
FillBilinearPixs((PARGBQuad)((BYTE*)source-Scan0+
(y12)*source-Stride+((x12)2)),pixs,source-Stride);
returnCalcBilinearColor(x,y,pixs);
}
//---
//获取边界线性插值颜色
ARGBQuadGetBilinearBorder(INTx,INTy,CONSTBitmapData*source,UINT*masks)
{
ARGBQuadpixs[4];
PARGBQuadp1,p2;
UINToff1,off2;
UINTflags=(UINT)(-1);
INTx0=x12;
INTy0=y12;
if(y00)
{
p1=p2=(PARGBQuad)source-Scan0;
flags=masks[2];
}
else
{
p1=p2=(PARGBQuad)((BYTE*)source-Scan0+y0*source-Stride);
if(y0+1(INT)source-Height)
(BYTE*)p2+=source-Stride;
elseflags=masks[3];
}
if(x00)
{
off1=off2=0;
flags=masks[0];
}
else
{
off1=off2=x0++;
if(x0(INT
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