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快乐纸牌 基本设计 流程框架 功能实现 快 乐 纸 牌 基本设计 快 乐 纸 牌 快 乐 纸 牌 故事背景: 纸牌是一种简单的小游戏。 这种弱智的游戏谁还玩啊,一些人在这么说。其实不然,从纸牌流行至今还有人玩得津津乐道,在闲暇之余汇集一起玩扑克;还有现如今的电脑,有多 少年来也都自带有纸牌小游戏;可见他的流传之广泛与其可玩性,是不可小看的。 纸牌游戏耗时短、胜利快,在工作的间隙玩一下可以放松身心,获得取胜的快乐,输了也不会影响心情,且会让你不断的争取成功,不经意中培养了,坚持、争取的性格与快乐的心情。现在不玩纸牌的偶尔玩一下也会想起那个儿时的童真的自己吧。 纸牌玩不玩不是关键,关键是是否留住了童真、留住了快乐 ...... 快 乐 纸 牌 游戏说明: 此游戏为棋牌类Windows游戏(1.0版本制作)。 模仿电脑自带的纸牌游戏所做,游戏规则相同。 游戏帮助: 按键: 数字Esc键:退出程序 帮助F1键:查看未翻开的纸牌值。 其他按键:均为挷定菜单的快捷键(在菜单上有显示)。 鼠标: 游戏中的选牌、移动均以鼠标的左键操作为主。 快 乐 纸 牌 初始界面:Logo图片 进入游戏(选择):Logo图片 快 乐 纸 牌 游戏帮助关于: 查看时间记录: 快 乐 纸 牌 游戏初始界面: 游戏胜利界面: 流程框架 快 乐 纸 牌 快 乐 纸 牌 功能实现 快 乐 纸 牌 Logo的实现: 主要由一个变量加加循环实现三张位图的循环显示,实现闪图效果。 由文件的读取实现背景故事的显示。 设对话框进行选择,实现是否进入下一状态即游戏状态。 快 乐 纸 牌 菜单的实现: 首先在.rc资源文件里加设菜单 然后在消息循环中设WM_COMMAND命令中加入菜单命令。 快 乐 纸 牌 帮助、关于: 在帮助下拉列表中选择“关于……”项,即可弹出关于对话框。查看版本信息。 快 乐 纸 牌 查看时间记录: 通过下列菜单查看存储的上次运行至胜利的时间。 发牌: 调用初始化函数SetPaper()洗牌。 退出游戏的实现: 程序自动调用系统的方法。 快 乐 纸 牌 进入游戏: 初始化:通过SetPaper()初始化纸牌。 操作:通过游戏逻辑对鼠标进行操作实现纸牌的选择、拖动和放下…… 音乐:通过调用系统函数实现音频播放。 存储:当取得胜利后自动存储所用秒数。 快 乐 纸 牌 初始化: 快 乐 纸 牌 游戏中: 获胜时: 再选择: 简短总结: 所有功能都已实现,可以正常游戏。 LOGO图片因为个人的美术水平有限,未能做得那么炫,只拿来做效果测试。 鼠标图片只是用来做效果实现的测试用图。 代码比初学时有点儿提高,但仍是经验尚浅,有些地方写的不够精简。 总体上看,跟据自己的设计,功能都已实现,项目基本完成。 项目答辩人:王玉莉 答辩时间: 2008年9月8日 快 乐 纸 牌
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