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海南软件职业技术学院 陈 敏
裴 云
[摘 要]相对 PowerPoint 制作的课件而言,Flash 课件具有直观、互动强以及趣味、体积小、可移植性好等诸多优点。Flash课件能够有
效地调动学生的学习积极性,激发学生的学习乐趣。因此,在当前的教学过程中 Flash课件的需求越来越大。但目前,在教学中,教师 上课采用的课件大部分仍是用 PowerPoint 制作的,而采用 Flash 软件制作的相对较少,原因是老师不知如何设计,他们缺少对 Flash 课件制作科学的方法。为了使更多的老师能够轻松制作出实用的课件,本文结合自己制作课件的体会谈谈使用 Flash制作课件的两 种方法,希望对老师们有所帮助。
[关键词]Flash 课件 制作 教学
随着多媒体技术、网络技术的发展,Flash课件制作在教学中得到了
越来越广泛的应用。目前我校老师们大都逐渐将 PPT 课件转向 Flash课 件。但有些老师在制作过程中因为经验不足,往往走入一些误区,耗费 了自己大量的时间,且制作出来的课件还是未能达到想要的效果,为了 使更多的老师能够轻松制作出实用的课件,现将自己制作 Flash课件的 方法总结后写出来与大家分享、交流。
一、单场景内帧的跳转法
这种方法的基本思路是把课件分成若干模块,每个模块对应同场 景中的某一帧,然后用 AS 代码实现同一场景中不同帧之间的跳转。此 方法需要设置一个场景,多个关键帧。
假设所需课件有 5 个模块,分别是课堂回顾、新课导入、新课讲授、
课堂练习、课堂小结。
具体实现步骤分析如下:
(一)新建一个 Flash 文档。
(二)只需要一个场景,如“场景一”。如图 1 所示:
.第 3 个按钮添加命令 gotoAndPlay(3)跳转到第 3 帧,即转到“新课
讲授”模块中。
.第 4 个按钮添加命令 gotoAndPlay(4)跳转到第 4 帧,即转到“课堂 练习”模块中。
.第 5 个按钮添加命令 gotoAndPlay(5)跳转到第 5 帧,即转到“课堂 小结”模块中。
(六)给每个关键帧上加上 AS 代码 stop()控制帧停止。
图 4 加上 AS 代码图
(七)进行测试、预览。 二、多场景的跳转法 多场景的跳转法基本思路是把课件分成若干模块,每个模块对应
一个场景,然后用代码实现各场景间的跳转。此方法需要设置多个场 景,每个场景 1 个关键帧。
假设所需课件有 5 个模块,分别是课堂回顾、新课导入、新课讲授、
课堂练习、课堂小结。
具体实现步骤分析如下:
(一)新建一个 Flash 文档。
(二)新建 5 个场景(如图 5),此时,每个场景只有一个空白关键帧, 我们在各个场景的每个空白关键帧上添加 stop( )语句控制场景停止(增
加场景时,打开“窗口”菜单,在设计面版中选择“场景”,增加 5 个场景,
分别把场景命名为课堂回顾、新课导入、新课讲授、课堂练习、课堂小 结)。我们计划第 1 个场景设置的是“课堂回顾”模块的内容,第 2 个场 景设置的是“新课导入”模块的内容,第 3 个场景设置的是“新课讲授”
模块的内容,第 4 个场景设置的是“课堂练习”模块的内容,第 5 个场景 设置的是“课堂小结”模块的内容。
图 1 设置一个场景图
(三)需要设置 5 个关键帧(如图 2),每个关键帧上设置一个模块内 容。我们计划第 1 个关键帧设置的是“课堂回顾”模块的内容,第 2 个关
键帧设置的是“新课导入”模块的内容,第 3 个关键帧设置的是“新课讲
授”模块的内容,第 4 个关键帧设置的是“课堂练习”模块的内容,第 5 个关键帧设置的是“课堂小结”模块的内容。
具体做法即给每个关键帧内右侧加上帧内容(如图 3)。第 1 帧内右
侧添加本节课需要回顾的内容。第 2 帧内右侧添加本节课需要导入的 内容。第 3 帧内右侧添加本节课需要讲授的内容。第 4 帧内右侧添加本
节课需要练习的内容。第 5 帧内右侧添加本节课需要小结的内容。
如图所示:
图 5 添加 5 个场景图
(三)编辑每个场景
1.场景 1“课堂回顾”第 1 帧内,右边输入本节课需要回顾的内容; 场景 2“新课导入”第 1 帧内,右边输入本节课需要导入的内容;场景 3 “新课讲授”第 1 帧内,右边输入本节课需要讲授的内容;场景 4“课堂练
习”第 1 帧内,右边输入本节课需要练习的内容;场景 5“课堂小结”第1 帧内,右边输入本节课需要小结的内容。
2.在所有场景左边创建五个按钮元件
(1)并在第 1 个按钮上添加动作 gotoAndStop“( 课堂回顾”,1)使跳转 到第 1 个场景第一帧,即保持处在“课堂回顾”模块中。 注意:这里必须
要 gotoAndStop。
(2)并在第 2 个按钮上添加动作 gotoAndSto
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